Le Matchmaking d'ARC Raiders : Transparence et Améliorations
La communauté d'ARC Raiders en parle, et l'équipe d'ARC Raiders l'écoute ! Cet article vise à clarifier le système de matchmaking, son fonctionnement et ses objectifs.
Ce que l'équipe recherche
L'équipe de développement souhaite que chaque Raider puisse forger son propre destin dans la Rust Belt. L'imprévisibilité de Topside est au cœur de l'expérience. On ne sait jamais à qui faire confiance, ni à quel danger s'attendre. Cette liberté, et l'incertitude qu'elle engendre, alimentent la tension, les rencontres et les choix qui rendent chaque partie unique.
L'objectif n'est pas de laisser les joueurs PvP aguerris écraser constamment les Raiders moins intéressés par le PvP ou ceux qui débutent. Le matchmaking est donc conçu autour de deux axes :
- Équité : Assurer des parties équilibrées entre joueurs ayant des chances de succès similaires. Par exemple, la priorité est donnée aux groupes de taille identique.
- Plaisir : Favoriser les parties entre joueurs ayant un style de jeu compatible. L'expérience a montré que le matchmaking basé sur le style de jeu améliore le plaisir et réduit les frictions.
Comme tout système de matchmaking, ces objectifs sont poursuivis tout en tenant compte de contraintes réelles comme le temps de matchmaking et la latence.
Matchmaking Basé sur le Style de Jeu
De nombreux facteurs entrent en compte lors de la création d'un lobby. L'un des plus importants est votre style de jeu lors des parties précédentes, en particulier votre interaction avec les autres Raiders.
Il est crucial de comprendre que les styles de jeu ne sont pas binaires. Il ne s'agit pas d'un simple "amical" contre "tirer à vue". C'est une échelle continue :
- Certains Raiders sont presque toujours coopératifs.
- D'autres sont très actifs en PvP.
- La plupart se situent entre les deux : amicaux jusqu'à la menace, opportunistes, prudents, ou imprévisibles.
Le système s'efforce de vous placer avec des joueurs dont le style de jeu est proche du vôtre sur cette échelle, sans rendre Topside complètement prévisible.
Comment ça marche concrètement ?
Deux règles simples régissent le matchmaking basé sur le style de jeu :
- Similitude probable, pas garantie : Vous avez plus de chances d'être associé à des Raiders dont le style de jeu passé est similaire au vôtre, et moins de chances avec ceux dont le style est très différent. Mais il n'y a aucune garantie absolue.
- Votre comportement façonne vos futurs lobbies, progressivement : Si vous changez votre façon de jouer, le type de Raiders que vous rencontrerez évoluera avec le temps. Votre comportement influence ce qui est le plus probable, mais ne vous enferme jamais dans une expérience unique.
C'est pourquoi on observe une telle variété d'interactions : Raiders formant des groupes de musique improvisés, étrangers s'entraidant dans les moments difficiles, trahisons inattendues, justice immédiate, fusillades à vue... Chaque partie est une aventure unique, même si certains scénarios sont plus rares que d'autres. L'objectif n'est pas de séparer complètement les styles de jeu. Topside ne serait pas Topside sans ses imprévus. Le danger est toujours présent et vous croiserez toujours des Raiders qui vous surprendront.
Mythes Déboulonnés
L'équipe souhaite préserver un certain mystère autour du matchmaking, car l'imprévisibilité fait partie intégrante de l'expérience, mais elle peut dissiper certains mythes courants :
- Il n'y a pas seulement deux types de lobbies : amicaux et agressifs. C'est une échelle, pas deux catégories.
- Un seul tir ou un seul kill ne vous place pas immédiatement dans des lobbies "axés PvP". Le matchmaking analyse les tendances sur le long terme, et les changements sont progressifs.
- Il n'existe pas de lobbies/serveurs "PvE uniquement" où les autres Raiders ne vous attaqueront jamais. Le risque est toujours présent à Topside.
- Votre feedback de fin de partie n'affecte pas le matchmaking.
- Votre équipement n'affecte pas le matchmaking.
- Les patchs et mises à jour ne réinitialisent pas votre profil de matchmaking.
- Piller les joueurs mis KO n'affecte pas votre matchmaking.
- Le matchmaking n'est pas basé uniquement sur le chef d'escouade.
- Activer ou désactiver le crossplay n'impacte pas le niveau de coopération / PvP dans la partie.
Nouveaux Changements de Matchmaking
Suite aux retours de la communauté, deux lacunes majeures dans l'estimation du style de jeu ont été identifiées et corrigées :
- Se défendre n'est plus considéré comme initier un combat. Auparavant, le système ne distinguait pas si vous étiez à l'origine d'une rencontre PvP ou si vous vous défendiez simplement. Cela pouvait classer à tort les Raiders prudents comme plus axés PvP qu'ils ne l'étaient réellement. Désormais, les deux sont traités différemment.
- Les parties avec peu d'interaction ont moins de poids dans l'historique de votre style de jeu. Les parties avec peu d'activité à Topside (comme le spawn et l'abandon) avaient un impact plus important que prévu sur l'estimation du style de jeu. En réduisant leur poids, le système reflète mieux votre façon de jouer réelle.
Ces changements sont en place dès maintenant, et l'équipe continuera de les affiner en fonction de leur impact.
Jouez à votre façon
En résumé, l'équipe s'engage à rendre Topside plus juste, plus amusant et plus gratifiant, sans pour autant gommer les aspérités qui font d'ARC Raiders ce qu'il est. Jouez comme vous le souhaitez. Avec le temps, votre comportement aidera à façonner le type de Raiders que vous êtes le plus susceptible de rencontrer. Mais il y aura toujours de la place pour l'inattendu. À bientôt à Topside !
- L'équipe d'ARC Raiders
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