Captain of Industry : Le patch 0.8.2b est disponible !
Chers capitaines d'industrie, préparez-vous ! Le patch 0.8.2b vient d'arriver pour optimiser votre expérience de jeu. Concentrons-nous sur les changements majeurs :
Améliorations
- Optimisation mémoire : La consommation de mémoire des maillages de ponts a été réduite jusqu'à 80% grâce à la déduplication et la mise en cache des maillages. Un gain significatif pour les configurations plus modestes !
- Mods : Le nom du répertoire d'un mod doit désormais correspondre à l'ID du mod (tiré du manifest). Les répertoires mal nommés seront refusés avec un message d'erreur. Plus de clarté pour le modding !
- Organisation : Les tuyaux ont été déplacés avant les canaux de métal en fusion dans la liste des entités. Une petite modification qui facilite la gestion.
- Trains : Les trains ne ralentissent plus aux waypoints lorsqu'ils peuvent se rendre directement à la gare suivante. Un gain de temps appréciable !
- Camions : Les camions non amphibies n'essaient plus d'effectuer des livraisons vers des entités totalement dans l'océan. Logique !
- Dépôt d'assemblage de fusées : Le dépôt d'assemblage de fusées affiche désormais ses besoins en calcul dans l'inspecteur du bâtiment. Une information cruciale pour planifier votre expansion spatiale.
Correctifs
- Tours de mine : Les camions des tours de mine avec des itinéraires d'exportation attendent désormais les désignations de leur tour assignée au lieu de déverser ailleurs.
- Zones logistiques : Les camions des tours de mine respectent maintenant le masque de la zone logistique lorsqu'ils déversent vers des tours non assignées.
- Inspecteur de pont : Correction d'un bug où l'inspecteur de voie de pont ne montrait pas l'option de voie double pour les boutons de voie intérieure.
- Barre d'état de calcul : Correction d'un bug où la barre d'état de calcul n'affichait pas la capacité actuellement utilisée.
- Trains et pentes : Correction d'un bug où le multiplicateur de difficulté de pente des trains était appliqué deux fois, ce qui permettait aux trains de gravir les collines trop facilement.
- Icône de l'eau : Correction d'un bug où l'inspecteur de train affichait une icône d'eau obsolète après le remplacement de la locomotive.
- Alignement des trains : Correction d'un bug où les trains ne s'alignaient pas correctement aux waypoints.
- Camions et océan : Correction d'un bug où les camions non amphibies se déversaient vers des désignations océaniques à la hauteur 0.
- Véhicules et zones logistiques : Correction d'un bug où les véhicules pouvaient se déverser vers des désignations de tours de mine en dehors de leur zone logistique assignée.
- Améliorations de bâtiments : Correction de problèmes avec les améliorations de certains bâtiments.
- Terrain : Correction d'un bug où le système de perturbation du terrain pouvait causer des problèmes au chargement avec des entrées de file d'attente corrompues causées par des mods.
- Apparence des bâtiments : Correction de divers agencements de bâtiments pour mieux correspondre à leurs modèles 3D (usine de tri de minerai T1, grand broyeur, usine chimique, moulin alimentaire, machines à micro-puces et autres).
- Traductions : Correction de chaînes traduisibles manquantes pour divers travaux de véhicules, messages de tutoriel et éléments d'interface utilisateur.
- Ponts : Correction d'un bug où le déversement près des ponts pouvait les faire s'effondrer instantanément.
- Affichage des bâtiments : Correction de parties de bâtiments animées se rendant avec un décalage lors de la mise en évidence.
- Animations : Correction des animations de l'abatteuse d'arbres.
- Véhicules amphibies : Correction d'un bug où les véhicules amphibies n'étaient pas considérés comme garés à leur destination.
- Comparaison des trains : Correction d'un bug où la comparaison du concepteur de train affichait des valeurs de vitesse obsolètes après les changements de difficulté de pente.
- Paramètres vidéo : Correction d'un bug où l'onglet des paramètres vidéo pouvait échouer à s'initialiser avec une erreur.
N'hésitez pas à mettre à jour votre jeu et à nous faire part de vos impressions ! Bon jeu, et à bientôt sur Pixel Franc !