Desynced : La Mise à Jour Régulière Améliore l'Expérience de Jeu !

Découvrez les nouveautés de la dernière mise à jour de Desynced (1.0.17789) ! Audio en anglais, améliorations de l'interface, équilibrages et bien plus encore pour une expérience optimisée.

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Opérateurs, préparez-vous pour Desynced 1.0.17789 !

L'équipe de Desynced est ravie de vous annoncer que la mise à jour régulière, testée et peaufinée grâce à vos retours sur la branche expérimentale, est désormais déployée sur la branche principale ! Un immense merci pour votre soutien continu, en particulier depuis le lancement de la version 1.0, et pour vos précieux avis sur Steam. Vos reviews sont essentielles pour faire connaître le jeu à un public plus large.

Si vous n'avez pas encore partagé votre opinion, n'hésitez pas à laisser un commentaire sur Steam. Chaque avis compte !

Les nouveautés de la mise à jour 1.0.17789 :

Ajouts :

  • Doublage anglais pour tous les dialogues d'ELAIN et de HIGGS.
  • Bouton de relecture audio pour les dialogues dans le Codex.
  • Support des touches pause et espace durant la relecture audio.
  • Ajout d'un bouton pour ajouter un composant intégré aux robots.
  • Affichage d'un bouton pop-up pour la sélection d'unité sur le réseau logistique.
  • Affichage du nombre de chaque composant et des composants sans registre avec plusieurs unités sélectionnées.
  • Ajout d'un raccourci clavier pour avancer d'une unité de temps dans la simulation (Ctrl+Espace par défaut).
  • Ajout du temps de charge (Charge Time) dans l'infobulle de divers composants (armes, outils de réparation, scan/hack).
  • Ajout des objets consommés dans l'infobulle de divers composants (Crystal Power, etc.).
  • Chaque composant Item Transporter équipé permet de transférer une pile d'objets supplémentaire par unité/bâtiment par cycle.
  • Utilisation du nombre sur le registre du Store comme quantité minimale requise avant d'effectuer une commande sortante.
  • Affichage de la raison de l'indisponibilité des succès dans le menu (mods actifs ou mode développement).
  • Support de la molette de la souris et ajout de boutons +/- pour les coordonnées dans l'onglet "World" de la sélection de registre.
  • Possibilité d'entrer des descriptions multilignes sur les comportements et les plans (seule la première ligne est visible dans l'éditeur, mais l'infobulle affiche la description complète).
  • En glissant depuis un registre sur un objet de la carte en maintenant Alt, la coordonnée est stockée dans le registre et non la référence de l'objet (comme Alt+clic droit pour Goto).
  • Ajout d'un raccourci clavier pour Relocate (point par défaut).
  • Ajout d'une image manquante dans la page Codex des registres.
  • Affichage d'une ligne d'icônes avec des informations sur les sockets et les emplacements d'objets sur les infobulles des bâtiments/unités, même sans maintenir la touche Shift.

Modifications :

  • Le composant Component Recycler ne consomme plus les Deployers (pour éviter de perdre leur contenu).
  • La sélection de "Run On Selection" dans la bibliothèque ajoute un comportement intégré si possible.
  • Ajout d'un contour sombre au texte flottant au-dessus de la mini-carte.
  • Légère réduction des dégâts de la tourelle Blight.
  • Légère réduction de la portée mais augmentation de l'effet de dégâts sur la durée de la tourelle Plasma.
  • Réduction de la consommation d'énergie mais augmentation de la portée du radar de l'Alien Scout et de l'Alien Sensor Spike, ainsi que du composant Sensor Spike.
  • Réduction de la portée de visibilité de l'Alien Scout et de l'Alien Sensor Spike.
  • Le comportement "Bitwise Op" applique le nombre tout en conservant le reste de la valeur d'entrée.
  • Les bâtiments explorables piratés sont attaqués par les ennemis au lieu d'être ignorés.
  • Une unité/bâtiment avec "Supply Items" désactivé peut ramasser les objets d'une commande récurrente d'une autre unité/bâtiment ayant également une commande récurrente du même objet.
  • Les commandes récurrentes ne sont pas exécutées lorsqu'elles ne devraient pas si une commande régulière du même objet existe également.
  • Mise à jour des liens pour wiki/discord/QQ en fonction de la langue.
  • Augmentation du LOD par défaut pour les paramètres vidéo Ultra.
  • Augmentation de la difficulté du Gigakaiju.
  • Les bugs peuvent à nouveau attaquer les unités hors tension.
  • Repositionnement des flyers sur l'aire d'atterrissage.
  • Suppression de la consommation d'énergie pour les bonus de santé et de visibilité.
  • Affichage de 4 lignes de statistiques dans l'infobulle sans maintenir la touche Shift si le total est de 4.
  • Désignation des constructions de fleurs comme des bâtiments pour qu'ils soient détectés par divers composants (armes, réparateurs, etc.).
  • La popup de recherche terminée disparaît après 30 secondes, est plus petite et affichée en haut de l'écran.
  • Inclusion du drops d'overclocking des composants et de l'efficience dans le calcul de la durée restante de la recherche.
  • Changement de "Cancel Research" en "Remove from Queue" pour éviter d'impliquer une perte de progression de recherche.
  • Déplacement du bouton "Pause Research" hors du panneau de détails à côté de la file d'attente de recherche pour mieux indiquer qu'il met en pause toute la file d'attente.
  • Les explorables humains piratés ne créent pas de fondations autour d'eux lors du déplacement.
  • Amélioration de "Request Item" avec plusieurs unités sélectionnées pour permettre de demander des quantités supérieures à une pile, la sélection de canal et la création de requêtes récurrentes.
  • Ajout de sections au Codex sur la limitation des commandes du Store et les multiples Item Transporters.
  • Ajustement des descriptions pour divers objets.
  • Désactivation de l'affichage de la neige sur les unités "Flyer" et "Shuttle Bot".
  • Par défaut, "Amis seulement" lors de l'hébergement d'une partie multijoueur.
  • Ajustement de la couleur du minerai de métal sur la mini-carte.
  • Suppression du texte "No combat unit selected".
  • Ajustement de l'éclairage nocturne.
  • Ajout d'une description au Beacon.
  • Mention dans la description des particules d'anomalie concernant l'extraction liée aux loupes.
  • Affichage des boosts de débuff pour l'infobulle de production en rouge au lieu de vert.
  • Inclusion des technologies de démarrage et de découverte dans la liste des valeurs d'information sélectionnables.
  • Les registres de filtre radar ignorent les entrées vides.
  • Composant Blight Power Generator: commande 1 en avance pour qu'il puisse être consommé immédiatement, autoriser la production d'énergie lorsqu'il est amarré, effacer les commandes lorsqu'un bot se déplace.
  • Une demande de relocation qui ne modifie que la rotation d'un bâtiment s'applique immédiatement.
  • Empêcher le déplacement d'une Drop Pod de créer des fondations autour de celle-ci.
  • Augmentation de la limite maximale de spawn de bugs en fonction du nombre de factions.
  • L'unité Alien Sentinel Tower démarre déconnectée du réseau logistique.
  • Les composants de terraformation cessent d'utiliser de l'énergie lorsqu'ils ne terraforment pas.
  • Augmentation des valeurs cibles de la terraformation.

Comportements :

  • Éditeur : remplacement de la teinte verdâtre de la mise en évidence de l'instruction de comportement en cours d'exécution par une case jaune.
  • Ajout de l'instruction de comportement "Square Root".
  • Instruction "Count Slots" : Prise en charge de la spécification d'un type d'unité/bâtiment au lieu d'une référence d'objet.
  • Instruction "Data type switch" : Résultat "Unit Type" au lieu de "No Match" lors de l'interrogation d'un type d'unité/bâtiment.
  • Instruction "Is Inside Logistics Network" : Par défaut sur soi-même si rien n'est spécifié.
  • Instruction "Get Item Info" : Correction du calcul renvoyé pour le DPS d'un composant d'arme.
  • Instruction "Get Battery" : Ajout d'un argument d'unité.
  • Instruction "Get Battery" : Ajout des valeurs de sortie Current et Max.
  • Instruction "Loop Producer Items" : Ajout des modes "Only Components", "Only Units" et renommage de "All Unlocks" en "Everything".
  • Instruction "Is Passable" : Correction pour détecter correctement les coordonnées dans les zones invisibles mais découvertes.
  • Instruction "Load Behavior" : Prise en charge de l'écrasement de ce qui est chargé dans le comportement actuellement actif.
  • Possibilité d'entrer des commentaires multilignes sur les nœuds d'instructions de comportement.
  • Sur les arguments d'instructions de comportement, autoriser la saisie d'une valeur fixe qui est simplement le nombre 0.
  • Augmentation de la limite d'exécution des instructions des comportements déverrouillés de 1000 à 10000.
  • Éviter d'enregistrer une erreur lors de l'utilisation des instructions d'efficacité de la grille sur une unité amarrée.
  • Correction du coloriage des entrées/sorties dans le comportement.

Alors, prêts à replonger dans l'univers de Desynced avec ces améliorations ? Bon jeu à tous !

Source : Desynced