Desynced : Mise à jour Expérimentale 1.0.17648 Disponible !

Nouvelle build expérimentale pour Desynced ! Découvrez les ajouts, changements et correctifs apportés à cette version 1.0.17648. Au programme : améliorations de l'IA, nouveaux comportements et corrections de bugs.

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Desynced : La branche Expérimentale se met à jour !

Chers commandants, l'équipe de Desynced continue de peaufiner l'expérience avec une nouvelle mise à jour sur la branche expérimentale. Voici un aperçu des changements, alors préparez vos bases !

Nouveautés

  • Un raccourci clavier pour la fonction 'Relocaliser' a été ajouté (par défaut, la touche '.')
  • Correction d'une image manquante dans le codex à la page des Registres.
  • Les infobulles des bâtiments/unités affichent désormais les informations des sockets et des emplacements d'objets, même sans maintenir la touche Shift.

Modifications

  • Les bonus de debuff sont désormais affichés en rouge, et non plus en vert, dans les infobulles de production.
  • Les technologies de démarrage et de découverte sont maintenant incluses dans la liste des valeurs d'informations sélectionnables (pour l'instruction de comportement 'Loop Research Unlocks').
  • Les filtres de registre du radar ignorent les entrées vides. Le radar continuera donc à scanner si seul le deuxième filtre est défini.
  • Amélioration du composant 'Blight Power Generator' : l'ordre est avancé de 1 pour une consommation immédiate, la génération de puissance est autorisée en étant docké, et les ordres sont supprimés lorsqu'un bot se déplace et n'est plus dans le 'blight'.
  • Une demande de relocalisation qui ne change que la rotation d'un bâtiment est appliquée immédiatement.
  • Empêche la relocalisation d'un 'Drop Pod' de créer des fondations autour de lui.
  • Augmentation de la limite du nombre maximum d'apparition de bugs en fonction du nombre de factions.
  • L'unité alien 'Sentinel Tower' démarre déconnectée du réseau logistique.
  • Les composants de 'Terraformer' cessent d'utiliser de la puissance lorsqu'ils ne sont pas en train de terraformer.
  • Augmentation des valeurs cibles de terraformation (la terraformation inverse prend donc plus de temps par la suite).

Comportements

  • Éditeur: Remplacement de la teinte verdâtre de l'instruction de comportement en cours d'exécution par une boîte jaune qui se déplace avec l'exécution du programme.
  • Instruction 'Count Slots' : Prise en charge de la spécification d'un type d'unité/bâtiment au lieu d'une référence d'objet.
  • Instruction 'Data type switch' : Résultat 'Unit Type' au lieu de 'No Match' lors de l'interrogation d'un type d'unité/bâtiment.
  • Instruction 'Is Inside Logistics Network' : Par défaut, se réfère à soi-même si rien n'est spécifié.
  • Instruction 'Get Item Info' : Correction du calcul renvoyé pour le DPS d'un composant d'arme.
  • Instruction 'Get Battery' : Ajout d'un argument 'Unit' (pour correspondre à l'instruction 'Check Battery').
  • Instruction 'Get Battery' : Ajout des valeurs de sortie actuelles et maximales.
  • Instruction 'Loop Producer Items' : Ajout des modes 'Only Components', 'Only Units' et renommage de 'All Unlocks' en 'Everything'.

Corrections

  • La création de commandes récurrentes est limitée par le nombre total d'emplacements d'inventaire, et non par la quantité d'espace libre actuellement disponible.
  • Les composants intégrés ne sont plus affichés comme options pour verrouiller un emplacement de stockage à un objet.
  • Correction d'un scintillement de l'interface utilisateur des registres affichant l'ancienne valeur après avoir été modifiée en multijoueur.
  • Corrections des maillages de collision de divers types de bugs pour faciliter la sélection à la souris.
  • Correction du code couleur des entrées/sorties dans la bulle d'aide de l'instruction de comportement.
  • Correction d'un crash du jeu lors de la fin de partie lorsque l'écran 'Change Game Settings' est ouvert avec des modifications non sauvegardées.
  • Évite un crash potentiel du jeu lorsque le lobby Steam est recréé après avoir disparu et que des événements de Steam arrivent sur un thread qui n'est pas le thread principal.
  • Lorsqu'un contrôleur de comportement demande de se déplacer vers une coordonnée située à des milliards de tuiles et qu'il y a un grand segment de falaise de plateau près de l'unité, évite que le jeu ne se fige pendant une très longue période.
  • Correction du clic sur un registre dans un scénario versus qui ne fonctionnait pas.

Petit rappel : la branche Expérimentale porte bien son nom. Pensez à sauvegarder vos parties avant de vous lancer !

Source : Desynced