Desynced : Build Expérimentale 1.0.17819 Débarque !
Amis stratèges, la nouvelle build expérimentale 1.0.17819 de Desynced est disponible ! Préparez-vous à une vague d'améliorations et de correctifs visant à peaufiner votre expérience de jeu. Comme toujours, n'oubliez pas que cette version est expérimentale : sauvegardez vos parties !
Ajouts et Modifications
- Crédits des voix ajoutés au jeu.
- Réintroduction des lingots et plaques de métal dans le butin des capsules désertiques détruites.
- Amélioration de la portée visuelle des blocs de défense et des ingénieurs pour correspondre à celle des champs d'énergie.
- Affichage du bouton infini pour les unités en boucle utilisant la portée visuelle.
- Les réparateurs à zone d'effet réparent désormais les unités amarrées.
- Inversion des descriptions de portée (longue et courte) pour les autocanons jumelés et le fusil sans recul.
- Modification de la description de la protection anti-virus.
- Ajustement de l'envoi au stockage partagé avec les transporteurs d'objets pour éviter les commandes irréalisables.
- Réduction du volume sonore de la boucle de puissance de la corruption.
Corrections de Bugs et Améliorations
- Amélioration significative des performances du traitement du déclenchement des composants de proximité (armes, réparateurs...).
- Correction du volume des voix, qui était trop faible.
- Correction des liens d'enregistrement parfois incomplets, générant une erreur Lua.
- Correction de la disparition des liens de tourelle sur les unités insectes.
- Correction du curseur de vitesse de défilement qui sautait au-dessus/en dessous de 100%.
- Correction de l'instruction "A Composant Similaire" qui ne fonctionnait pas correctement avec les batteries/condensateurs.
- Correction de l'instruction "ObtenirPrérequisRecherche" qui échouait pour les technologies de haut niveau.
- Limitation du surocadencage des composants et de la consommation d'énergie par le temps de charge/production (maximum 500% même avec un temps de charge réduit à 0.2 secondes).
- Correction du déplacement qui ne fonctionnait pas pour les bâtiments non carrés (2x1 ou 3x2) tournés de 90 degrés.
- Correction du vertex coloring incorrect sur le modèle 3D des bâtiments aliens, causant des artefacts visuels.
- Correction du "Exécuter sur Sélection" qui ne mettait pas à jour les comportements depuis la version 1.0.17789.
- Correction des unités aliens amarrées à leur noyau qui manquaient de puissance.
- Correction de l'instruction "Opération Bitwise" avec "Décalage à Droite" et valeurs d'entrée négatives.
- Correction des erreurs Lua lors de l'utilisation d'instructions comme "Obtenir Composant à Distance" sur un contrôleur de comportement IA ciblant le vaisseau mère.
- Corrections pour la duplication d'unités avec le possesseur de virus.
- Correction de l'affichage de certaines recettes.
Cette mise à jour expérimentale apporte son lot de corrections et d'optimisations. N'hésitez pas à la tester et à faire part de vos retours ! Bon jeu à tous sur Desynced !