Desynced passe en mode expérimental !
Chers commandants, une nouvelle vague de changements arrive sur la branche expérimentale de Desynced avec la version 1.0.17857. Accrochez-vous, ça bouge pas mal, surtout du côté de l'éditeur de comportements !
Nouveautés de l'éditeur de comportements
- Copier/Coller : Il est désormais possible de copier-coller les valeurs des arguments dans l'éditeur. Un gain de temps précieux !
- Recherche : Une fonction de recherche simple a été ajoutée pour dénicher rapidement les valeurs d'arguments.
- Drag & Drop : Créez et connectez de nouveaux paramètres en un clin d'œil en glissant un argument d'instruction sur la boîte 'Ajouter un Paramètre'.
- Commentaires : Ajoutez des nœuds de commentaires indépendants pour mieux organiser vos comportements. C'est clair, c'est propre !
Ajustements et modifications
Cette mise à jour apporte son lot de modifications sur les comportements et l'IA :
- Les unités amarrées et les garages d'amarrage sont désormais considérés comme "adjacents".
- Nouvelle instruction 'Définir Donnée' pour assigner la partie donnée d'une valeur.
- L'instruction 'Définir Nombre' ne modifie plus les coordonnées.
- Amélioration des instructions 'Combiner Coordonnée' et 'Combiner Registre' qui ignorent les valeurs non-numériques.
- L'argument 'Unité' de l'instruction 'Combiner Registre' a été renommé 'Donnée'.
- L'instruction 'Distance' accepte désormais les coordonnées en entrée pour les valeurs constantes et la documentation a été mise à jour.
- Possibilité de sélectionner des types d'unité sur l'argument Recette de l'instruction 'Boucle Ingrédients Recette'.
- L'instruction 'Obtenir Soi' renvoie une seconde valeur optionnelle précisant le type et l'index du contrôleur de comportement en cours.
- L'instruction 'Est En Fonctionnement' renvoie l'index du composant en fonctionnement (si plusieurs sont équipés).
- L'instruction 'Charger Comportement' accepte maintenant un identifiant de type de composant spécifique.
- Les instructions prenant un index de composant acceptent un identifiant de type et un index combinés.
- Suppression des restrictions du contrôleur de comportement IA pour les instructions d'équipement à distance et gestion améliorée des échecs.
- Amélioration visuelle de nombreux nœuds de comportement.
- La silice apparaît désormais à des altitudes plus élevées.
- Il n'est plus possible de localiser les unités ennemies cachées via les fonctions "Suivre Caméra" ou "Voir Unité" depuis un registre.
Correctifs
Et ce n'est pas tout ! De nombreux bugs ont été corrigés :
- Correction du lag de la fenêtre Memory Viewer dans l'éditeur de comportements.
- Affichage correct de l'overclocking des composants n'utilisant pas de puissance.
- Correction du réarrangement des paramètres dans l'éditeur de comportements.
- Correction de la direction de l'effet du scanner de l'IA humaine exploratrice.
- Correction d'un bug lié à l'overclocking erroné de la puissance générée des composants.
- Correction d'un problème avec l'Œuf Temporel lorsque qu'un drone est amarré.
- Correction d'un crash du jeu lié au déplacement d'une unité non-flottante amarrée bloquée.
Important : N'oubliez pas que la branche expérimentale est en développement constant. Pensez à sauvegarder vos parties avant de vous lancer ! Bon jeu à tous sur Desynced !