Desynced : L'Update 1.0.17604 Débarque avec Fureur !
Chers commandants, Pixel Franc est ravi de vous annoncer l'arrivée de la mise à jour 1.0.17604 pour Desynced ! Les développeurs ont écouté la communauté et nous offrent une pléthore d'ajouts, de modifications et de correctifs pour peaufiner notre expérience de jeu.
Nouveautés Éclatantes
- Un nouvel icône d'éclair "Production d'Énergie" rejoint la liste des icônes visuelles disponibles.
- Ajout des instructions de comportement "Tick de Simulation" et "Peut Être Équipé".
- L'instruction "Boucle Emplacements d'Inventaire" accueille un paramètre d'entrée "Unité" et un paramètre de sortie "Index".
- L'instruction "Obtenir Info Unité" propose désormais des options pour le Nombre de sockets.
- L'instruction "Boucle Objets Producteur" se voit enrichie d'une option déroulante "Objets Seulement", "Tous les Déblocages".
- Un argument d'entrée Unité optionnel est ajouté à l'instruction "Vérifier l'espace pour l'objet".
- Le mode "Portée" de l'instruction "Obtenir Info Unité" renvoie les portées de davantage de types de composants.
- En multijoueur, la fermeture de la fenêtre explorable est confirmée si un joueur coopératif de la même faction la consulte également.
Changements Significatifs
- Les drones produits dans l'Assembleur Robotique apparaissent désormais à côté du bâtiment, et non plus dessus.
- Les bots produits font face au côté opposé du bâtiment dans lequel ils sont construits (au lieu de toujours regarder vers le nord).
- Les unités re-simulées conservent les paramètres de l'unité d'origine (paramètres logistiques, registres, verrous et comportements).
- Un bouton "Envoyer des Commentaires aux Développeurs" est intégré au menu en jeu et n'affiche le formulaire de commentaires qu'une fois cliqué.
- Un bouton "Modifier les Paramètres du Jeu" plus visible a été ajouté au menu en jeu.
- Le composant Déconstructeur peut désormais déconstruire des unités non recherchées (par exemple, Éclaireur ou Ingénieur).
- L'amélioration des composants est affichée en vert par défaut dans les infobulles des bâtiments.
- L'effet de particules du virus est masqué si le joueur a recherché la technologie de Protection Antivirus.
- Le filtre radar "Hors Tension" fonctionne également sur les unités/bâtiments non détenus.
- Les animations ont été supprimées des registres de file d'attente.
- Suppression du comportement de ponte de la ruche des unités d'insectes lorsqu'elles sont possédées par une faction contrôlée par un joueur (qu'elles soient construites ou piratées).
- Augmentation des quantités de ressources de base.
Correctifs Essentiels
- Correction d'un crash après le chargement d'une sauvegarde où une réservation d'objet manquait pour un bot/drone/insecte qui devait revenir à la station d'accueil.
- L'icône d'unité correcte est affichée dans la notification de décès lors du clic sur celle-ci.
- Correction de l'affichage de la grille sur le paysage autour du curseur de la souris qui était décalé d'une tuile sur les coordonnées négatives.
- Correction potentielle des actualisations fréquentes de l'aperçu de la carte qui faisaient planter le jeu.
- Correction de l'utilisation du filtre "Définir Nombre" avec l'instruction de comportement "Obtenir l'Unité la Plus Proche".
- Corrections pour la recherche de chemin lorsque les bots restaient bloqués en file indienne.
- Correction du fait que les ordres basés sur le registre de stockage ne sont parfois pas exécutés s'ils proviennent ou vont vers une unité/bâtiment déconnecté.
- Correction d'un problème où les bots de 2 factions dans une alliance (avec visibilité partagée) découvraient la même tuile pendant le même tick, ce qui pouvait entraîner une désynchronisation de la statistique de faction "Tuiles Découvertes" en multijoueur.
- Correction de la sélection de valeur vide sur l'argument Composant de l'instruction de comportement Peut Produire.
- Correction de l'instruction Définir Logistique qui ne s'appliquait pas correctement au comportement modifié tant qu'un autre nœud n'était pas modifié.
- Certains composants ne sont plus affichés plusieurs fois dans l'instruction Boucle Composants Débloqués.
- Correction d'un crash rare lorsqu'une zone de saisie de texte est sélectionnée lors du chargement d'une sauvegarde ou du retour au menu principal.
- Pour un composant minier équipé sur un bâtiment, la portée du composant est utilisée au lieu de la portée de visibilité lors de la recherche d'un nœud de ressource.
- Correction du Gigakaiju qui ne ripostait pas en augmentant sa portée de visibilité.
- Déplacement du texte "Jeu en Pause" dans l'éditeur de comportement pour éviter qu'il ne pousse d'autres éléments de l'interface utilisateur hors de l'écran.
- Correction de la grille de tuiles affichée autour du curseur de la souris qui était décalée d'une tuile sur les coordonnées négatives.
- Correction de l'anneau de sélection d'unité qui n'apparaissait pas lorsqu'une unité se désamarrait.
- Correction d'un glitch de duplication de composants concernant les satellites.
- Limitation de la longueur des messages texte du chat.
Rappel important : La branche Expérimentale est, comme son nom l'indique, expérimentale. Pensez à sauvegarder vos parties avant de vous y aventurer !