Desynced Passe en Mode Expérimental avec la Version 1.0.17734
Amis stratèges, préparez-vous ! La nouvelle mise à jour expérimentale de Desynced, estampillée 1.0.17734, est disponible. Au programme, une foule d'améliorations et de correctifs pour peaufiner votre expérience de jeu. Accrochez-vous, ça va secouer !
Nouveautés Fraîches et Implémentations Ingénieuses
- Gestion d'unités : Visualisation du nombre de composants sélectionnés et listage des composants sans registres. Pratique pour optimiser votre armée !
- Contrôle du temps : Une touche (Ctrl+Espace par défaut) pour avancer la simulation d'un tick. Le rêve pour les micro-managers !
- Calculs complexes : Ajout d'une instruction de comportement "Racine Carrée". Les possibilités sont infinies !
- Informations claires : Ajout du "Temps de Charge" dans les tooltips des composants (armes, outils de réparation, scan/hack). Fini les approximations !
- Consommation affichée : Ajout de l'item consommé dans les tooltips (Crystal Power et autres). La transparence, c'est la base.
Ajustements et Optimisations pour un Gameplay Affiné
- Tooltips améliorés : Affichage de 4 lignes de stats sans maintenir Shift si le total est de 4. Plus besoin de se casser les yeux !
- Fleurs détectables : Les constructions de fleurs sont désormais considérées comme des bâtiments, détectables par les armes, réparateurs, etc. Les robots jardiniers sont ravis !
- Notifications discrètes : La notification de recherche terminée disparaît après 30 secondes, est plus petite et apparaît en haut de l'écran. Adieu, pop-ups intrusifs !
- Durée de recherche précise : L'overclocking et les baisses d'efficacité des composants sont inclus dans le calcul de la durée restante de recherche. Planification au poil !
- Clarification de l'annulation : "Annuler la recherche" devient "Retirer de la file d'attente" pour éviter toute confusion. Vous ne perdez pas votre progression !
- Pause intuitive : Le bouton "Pause Recherche" quitte le panneau de détails pour se positionner à côté de la file d'attente. Plus clair, tu meurs !
- Explorateurs hackés : Les explorateurs humains hackés ne créent plus de fondations lors de leur relocalisation. On évite les constructions sauvages !
- Requêtes optimisées : "Demander un objet" permet de demander des quantités supérieures à une pile, de choisir un canal et de créer des requêtes récurrentes. Le bonheur des logisticiens !
Corrections de Bugs et Améliorations Techniques
- Déploiement corrigé : Correction du clic sur le registre d'un composant Déployeur avec un explorateur humain hacké capturé. Ça fonctionne enfin !
- Affichage des triangles : Correction de l'affichage de triangles supplémentaires sur des registres aléatoires avec des comportements utilisant des nœuds "Événement Paramètre". L'esthétique est sauvée !
- Prévisualisation des plans : Correction de la prévisualisation multi-plans avec des bâtiments pivotés. Tout s'affiche correctement !
- Succès Gigakaiju : Correction de l'obtention du succès pour avoir tué un gigakaiju dans le menu principal. La gloire se mérite !
- Drones aquatiques : Les drones flottant au-dessus de l'eau ne passent plus sous la surface. On respire !
- Sauts de drones : Les drones ne font plus de sauts verticaux en franchissant les frontières de chunk 60x60. Vol stable garanti !
- Éditeur de comportement : Correction du déplacement d'un nœud vers une broche de connexion inférieure dans l'éditeur de comportement. La créativité est libre !
- Undo/Redo : Évitement de la création d'une étape undo/redo lorsqu'un nœud est déplacé à son emplacement initial. On gagne du temps !
- Réseau Logistique : Correction des instructions de comportement "Est à l'intérieur du réseau logistique" pour fonctionner avec les coordonnées et les unités vues d'une autre faction. Le partage est la clé !
Rappel important : La branche expérimentale est… expérimentale ! Pensez à sauvegarder vos parties avant de vous lancer. Bon jeu à tous sur Pixel Franc !