Desynced : Patch Expérimental 1.0.17755 Débarque !

Nouvelle build expérimentale pour Desynced ! Améliorations de l'interface, ajustements de difficulté et correctifs en pagaille. Préparez-vous à tester les dernières nouveautés !

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Desynced accueille une nouvelle mise à jour expérimentale !

Chers commandants, l'équipe de Desynced continue son travail d'amélioration avec la publication d'une nouvelle build expérimentale : la 1.0.17755. Au programme : des ajouts bienvenus, des ajustements de gameplay et une série de correctifs pour une expérience toujours plus immersive.

Nouveautés et Ajouts :

  • Un bouton a été ajouté pour faciliter l'intégration de composants sur vos unités robotiques.
  • Une fenêtre contextuelle supplémentaire s'affiche sur le bouton du réseau logistique pour simplifier la sélection des unités.

Modifications et Ajustements :

  • Les liens vers le Wiki, Discord et QQ ont été mis à jour en fonction de la langue sélectionnée.
  • Le niveau de détail (LOD) par défaut a été augmenté pour les paramètres vidéo Ultra, pour un rendu visuel encore plus impressionnant.
  • La difficulté du Gigakaiju a été revue à la hausse, préparez-vous à un défi de taille !
  • Les bugs peuvent désormais attaquer les unités hors tension, attention à vos arrières !
  • Les flyers sont maintenant repositionnés sur la plateforme d'atterrissage de manière plus efficace.
  • La consommation d'énergie des boosts de santé et de visibilité a été supprimée, un avantage non négligeable.

Correctifs :

  • Le temps de charge est désormais correctement calculé dans l'infobulle, boost inclus.
  • La fonction "Coordonnées Aléatoires" a reçu des valeurs par défaut plus cohérentes.
  • Il n'est plus possible de modifier les types de frame lors de l'édition (par exemple, passer d'un bâtiment à un satellite).
  • Le message "Clic droit pour examiner" ne s'affiche plus lorsqu'aucune unité n'est sélectionnée.
  • Le jeu compte désormais correctement tous les satellites lancés, et pas seulement le premier.
  • Le côté arrière manquant du modèle de la tourelle de départ a été corrigé.
  • Divers correctifs ont été apportés à la fonction "Obtenir les informations de l'unité" lors de la récupération des sockets.

Important : N'oubliez pas qu'il s'agit d'une version expérimentale. Pensez à sauvegarder vos parties avant de vous lancer ! Bon jeu à tous !

Source : Desynced