Era One : Preview du Patch 0.11.16 disponible (13 Mars)

La preview du patch 0.11.16 d'Era One est là ! Au programme : optimisations, corrections de bugs et premiers pas vers le multijoueur. Découvrez toutes les nouveautés !

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Era One : Le patch 0.11.16 est en approche !

Salut à tous les pilotes ! Le 13 mars, nous avons déployé la version 0.11.16 sur la branche preview d'Era One. Cette mise à jour apporte une montagne d'améliorations et peaufine l'expérience de jeu. Accédez-y facilement via l'onglet Bêta dans les propriétés du jeu sur Steam.

L'équipe reste mobilisée pour optimiser cette version, avec un focus particulier sur l'équilibrage. En parallèle, nous amorçons le développement du multijoueur, qui sera au cœur de la prochaine build. Vos retours sont, comme toujours, précieux et guideront notre travail.

Notes de version 0.11.16 (13 mars)

Modules et Stations

  • Temps de construction de tous les modules structurels de base réduit de 15%.
  • Correction d'un bug avec les modules charnières qui causaient la destruction de modules lorsqu'ils étaient empilés.
  • Correction d'un problème de configuration qui donnait des bonus de santé multiplicatifs via certains modules d'armure, augmentant la santé du Centre de Commandement au-delà des valeurs prévues.
  • Correction d'un problème de configuration qui faisait que la NavLight fournissait incorrectement des bonus de santé.
  • Correction du problème de non-amélioration des Réacteurs Nucléaires.
  • Correction de l'affichage de la consommation d'énergie du Sonar Spatial.
  • Ajout d'un nouveau plan de station IA (classe Centre de Commandement).

Unités

  • Les formations sont désormais alignées à droite du défilé, empilées vers l'avant.
  • Les éclaireurs sont maintenant inclus dans toutes les attaques (sauf les escortes de station).

Cartes et Environnement

  • Les amas de ressources sont maintenant constamment évalués et notés en fonction des quantités et du rendement estimé.

Gameplay

  • Nouveau paramètre de gameplay : Contrôle de collision de structure : les stations effectueront un arrêt d'urgence en cas de collision.
  • Nouveau paramètre de jeu : Échelle de police. Permet au joueur d'ajuster la taille du texte pour une meilleure lisibilité.
  • La personnalité de l'IA et la difficulté du jeu ne sont plus liées aux préréglages et sont désormais des paramètres entièrement indépendants.
  • Le rotateur de groupe (mode limité) s'enclenche maintenant par incréments de 90 degrés lors d'un clic droit.
  • Correction de l'état obsolète de la cible du collecteur causant de mauvaises destinations de récolte.
  • Empêche les collecteurs IA de récolter en dehors de la couverture radar du Centre de Commandement.

IA Ennemie

  • Le Centre de Commandement de l'IA migrera désormais vers un autre amas de ressources lorsque son amas actuel sera épuisé, en utilisant Warp si possible et en s'orientant vers l'ennemi à destination.
  • L'IA déploiera des plans et créera des formations face à l'avant.
  • L'attaque finale de l'IA attend maintenant que l'ennemi soit suffisamment affaibli en fonction d'un paramètre de personnalité.
  • Ajout d'une chance de téléporter des frégates et des plans de station directement à la base ennemie lorsqu'une bataille est déjà en cours.
  • L'attaque finale Warp de l'IA n'est désormais possible que lorsqu'une bataille est déjà en cours à la base ennemie.
  • Les attaques secondaires utilisent désormais des formations.
  • Correction d'un bug où l'attaque Warp finale de l'IA pouvait téléporter la station principale à l'intérieur de la station ennemie.
  • Correction d'un bug où les attaques de fin de partie ne démarraient pas en raison d'un état d'inactivité de la formation mal calculé.

Graphismes et Effets Visuels

  • Nouvel effet visuel d'expiration de la durée de vie de la roquette de mortier.
  • Mise à jour des textures du cockpit pour les modèles de corvette, d'intercepteur, d'éclaireur, de bombardier et de pont de commandement avec des fenêtres de pilote visibles.

Interface Utilisateur et Paramètres

  • Remappage de tout le corps du texte de l'interface utilisateur vers une nouvelle police (Exo2) pour une meilleure lisibilité.
  • Lorsque l'enregistrement n'est pas pris en charge, un texte rouge explique désormais la raison dans le panneau d'enregistrement.
  • Correction de la désynchronisation de la sélection lors d'un clic droit sur un bouton du panneau de sélection.
  • Les boutons Recycle et Sabordage sont désormais placés en dernier dans les files d'attente de commandes.

Système de Sauvegarde

  • Correction de la mission "The Long Travel" qui ne s'enregistrait pas correctement.
  • Correction du problème de non-rechargement correct du minuteur des vagues ennemies à partir d'un fichier de sauvegarde.
  • Correction de divers problèmes de sauvegarde/chargement avec l'état de l'IA et les actions des unités.

Performance et Optimisation

  • Optimisation du calcul de l'inverse de la matrice en réorganisant le chemin rapide de transformation hors ligne.
  • Correction d'une fuite de mémoire dans la mémoire d'attaque de l'agent IA.
  • Libération des emplacements d'amarrage engagés invalides pour empêcher les files d'attente d'épaves et de restes bloquées.
  • Ajout du mode Headless pour la prise en charge du serveur dédié.

Multijoueur

  • Exposition de nouveaux multiplicateurs de score d'équipe et amélioration de la pondération DPS pour l'évaluation de l'IA.

Notes de version 0.11.15 (27 février)

  • Centres de recherches limités à 1 par tier (jusqu'à 5). Nouveau paramètre de partie permettant de choisir un plafond progressif ou illimité.
  • Taux de dépôt de ressources augmentés de 50%.
  • Recherche de technologies 10% plus rapide.
  • Portée de construction du Centre de commandement et du Cube de commandement augmenté de 15% et les recherches liées sont 20% plus rapides.

Notes de version 0.11.13 (21 février)

  • IA, boucles manuelles, problèmes d'inactivité et divers bugs corrigés.
  • IA attaque avec des plans.
  • L'IA envoie des patrouilles pour escorter les plans et attaque plus souvent.
  • L'IA défend et améliore sa base de façon plus cohérente.
  • Correction d'un problème où les collecteurs étaient parfois bloqués dans la recherche de récoltes à proximité lorsque les astéroïdes restants étaient occupés.
  • Correction d'un problème où les collecteurs n'arrivaient parfois pas à se souvenir de l'amas de ressources éloigné où ils travaillaient.
  • Correction d'un problème où les collecteurs ne changeaient pas de file d'attente lorsqu'un point d'amarrage gratuit était disponible à proximité.
  • Correction des collecteurs qui ne formaient des files d'attente qu'à l'amarrage du Centre de commandement.
  • Empêche les collecteurs IA de ramasser des récupérations trop éloignées des points de chute ou trop proches des centres de commandement ennemis.
  • Ajout d'un nouveau plan de plate-forme de forage légère.
  • Améliorations de la vitesse maximale du moteur et de la rotation, +5%.
  • Les hologrammes de construction sont maintenant blancs.

Notes de version 0.11.12 (16 février)

  • Plans maintenant construits par l'IA utilisant le même processus de construction dynamique progressif (et de reconstruction) que la station principale.
  • Les tourelles d'artillerie et les armes à longue portée peuvent maintenant attaquer automatiquement les ennemis à portée.
  • Les armes nucléaires et les LRM peuvent maintenant être lancés directement à partir des commandes principales du centre de commandement, sans avoir à sélectionner chaque installation individuellement.
  • L'expérience des unités a maintenant un impact plus important sur les performances du navire, rendant les unités et les chefs qualifiés nettement plus forts.
  • Le canon d'artillerie ne cible plus les chasseurs, les corvettes ou les navires utilitaires.
  • Amélioration du calcul de la portée de la formation.
  • Ajustements légers des bonus de position et de formation lorsque les unités entrent dans une formation.
  • Correction de la sélection d'une seule unité à l'intérieur d'une formation nécessitant un deuxième clic.
  • Correction d'un problème lors de la création de formations avec des unités non-attaquantes.
  • Toutes les cartes mises à jour avec de nouveaux modèles d'astéroïdes détaillés.
  • Carte de Battlefront : augmentation des ressources, amélioration du placement des ressources. L'IA démarre maintenant près des astéroïdes de carbone.
  • Correction d'un problème qui empêchait les défis de fonctionner sur la carte Battlefront.
  • Améliorations de la carte Arena et nouveaux plans pour le mode War Machine.
  • Voix des pilotes restaurées dans les cartes Deep Void, Full Combat, Arena et Battlefront.
  • Augmentation de 150% de la capacité de ressources abandonnées.
  • Correction du signal du centre de commandement de la carte Battlefront affiché loin de la position réelle.
  • Augmentation de la vitesse de largage des ressources de 20%.
  • Réduction de la production de ressources de fusion de 5%.
  • Réduction du bonus de proximité de la fusion de 25%.
  • Augmentation de la vitesse des balles et de la portée de tir du canon à plasma.
  • Les offres commerciales peuvent maintenant être désactivées.
Source : Era One