Le Système Tech de Once Human se Refait une Beauté !
Chers Métas, l'équipe de développement de Once Human a pris en compte vos retours concernant le système Tech, élément central de votre survie à Nalcott. Préparez-vous, car les changements annoncés en avril vont radicalement transformer votre expérience de jeu !
I. Optimisations du Système Tech
1.1 Acquisition des Points Tech :
Bonne nouvelle ! Les exigences en Points Tech ont été revues à la baisse. En contrepartie, les Caisses Mystiques ne seront plus une source de Points Tech. Désormais, vous gagnerez des Points Tech en montant de niveau, en recherchant des installations/objets à plusieurs reprises, ou en terrassant des ennemis Elites.
1.2 Ingénierie Inverse en Lots :
Vous l'avez réclamé, c'est en cours ! L'ingénierie inverse en lots arrive prochainement pour booster votre efficacité en recherche. Préparez vos établis !
II. Adieu le Système de Spécialisation
2.1 Obtention des Effets de Spécialisation :
Le système de spécialisation Tech disparaît ! Pas de panique, les compétences et objets liés seront accessibles via :
- Le déblocage de nœuds Tech.
- L'activation d'améliorations Tech.
- La réallocation de certaines spécialisations de classe dans le système de classe.
- La découverte d'objets de spécialisation dans la nature sauvage.
Les effets de spécialisation liés à l'artisanat des installations sont désormais intégrés aux installations améliorées, obtenables via l'exploration ou le déblocage de Techs.
2.2 Installations Améliorées :
L'équipe a également réduit le nombre d'installations améliorées et concentré leurs effets pour une meilleure pertinence. Voici les ajustements prévus :
| Type d'Installation | Ajustements Prévus |
|---|---|
| Four Électrique | Chimiste Sulfurique, Traitement du Pétrole et Art de la Décomposition de la Poussière d'Étoile seront intégrés au Four Électrique Amélioré. |
| Établi de Démontage | Fusionné avec l'Établi de Démontage Personnalisé, intégrant toutes les améliorations de démontage. |
| Cuisinière | Fusionnée avec la Cuisinière à Fusion de Poussière d'Étoile, avec les effets améliorés de Roi de la Cuisine et Sauvegarde Permanente. Les spécialisations de plats (Mini Conserveur, Cuisine Congelée : Froid Intense) reviendront dans une prochaine mise à jour. |
| Établi de Fournitures | Tous les effets de l'Établi de Fournitures Amélioré seront renforcés et les temps de fabrication réduits. |
| Générateur Électrique | Les améliorations de limite de l'installation de production d'énergie seront de retour et déblocables via les améliorations Tech et l'augmentation du Niveau Tech. |
Les effets de spécialisation suivants sont supprimés, mais les installations existantes conservent leurs bonus : Formules déblocables (Cristal Composite, Dissolution de Métal, Phéromones de Poisson, Couteaux Tourbillonnants, Armure de Givre, Propulseur de Saut, Équipement de Plongée Portable, Set de Cristaux Rares, Transformation de Cristal, Sac Explosif, Couteau Doré, Régulateur de Poussière d'Étoile, Sphère Cryo). Formules améliorées (Tourelle MG Portable : Déluge de Balles, Tourelle MG Portable : Munitions Automatiques Explosives, Canon Ascendant : Gravité Légère, Drone de Reconnaissance : Drone de Condensation, Grenade : Charge Linéaire, Grenade Frag : Feu Froid Viscoélastique, Mine Claymore : Piège de Givre, Installation de Robotique : Mécanicien Qualifié, Piège Lance-Flammes : Fête du Kebab).
Note additionnelle: Les établis intermédiaires (Fournitures, Armes, Garage, Synthèse, Cuisinière) sont retirés pour encourager l'exploration et le combat. Les recettes sont transférées aux établis avancés et leur position dans l'arbre Tech avancée.
III. Ressources, Matériaux et Objets
3.1 Minerais :
L'étain et l'aluminium ne se trouveront plus dans la nature sauvage. Les recettes d'alliages seront modifiées. Le Digby Boy ne collectera plus l'étain et sa vitesse de collecte sera ajustée. Les Plateformes Minières et les Biomechs Foreurs ne produiront plus ces minerais, mais la vitesse de production des autres sera améliorée.
3.2 Ferraille :
La quantité et la diversité de la ferraille inutile seront drastiquement réduites dans les colonies. La ferraille inutile sera de rareté Normale et facilement démontable à l'Établi de Démontage. La ferraille existante aura de nouvelles utilisations (ballons de foot pour étourdir les ennemis, livres pour gagner des Points Tech, bots de sauvetage pour retrouver vos objets après la mort).
3.3 Matériaux Simplifiés :
Simplification des types et noms de matériaux :
- Tissus (Tissu Minable, Coton, Fibre de Carbone, Fibre Métallique, Fibre Pare-Balles) devient Fibre.
- Pièces (Pièce Rouillée, Standard, Raffinée, Spéciale, Automatique) devient Pièces.
- Plastiques (Plastique Usé, Polyvalent, Ignifugé, Technique, Spécial) devient Plastique.
IV. Objets et Équipements
4.1 Objets :
- Les effets de balles sont simplifiés. Les formules des balles avancées augmentent drastiquement le nombre de balles produites. Les PV des ennemis puissants sont réduits pour compenser la diminution potentielle des dégâts.
- Les drops de graines sont réduits pour éviter qu'ils n'encombrent l'inventaire.
- Les objets tactiques sont simplifiés pour ne garder que ceux couvrant plusieurs scénarios, et ceux avec des utilités similaires sont retirés. Les effets des objets tactiques évolueront avec le niveau du joueur.
4.2 Équipements :
Les niveaux requis pour les équipements sont supprimés. Davantage d'équipement de haute rareté sera disponible dans la nature. Les équipements venant d'Eternaland seront automatiquement marqués comme "butin" et ne pourront pas être désassemblés, réparés ou échangés.
L'équipe Once Human vous remercie pour votre participation et attend avec impatience de partager ces améliorations avec vous ! N'hésitez pas à partager vos questions et suggestions sur la plateforme de feedback Co-Dev ou les réseaux sociaux.