Once Human : Nouvelles créatures mutantes débarquent à Nalcott !

Préparez-vous, Métas ! De nouvelles menaces mutantes font leur apparition dans Once Human. La mise à jour du 26 mars introduit l'Arbre Morphique et le Lapin des Mers, deux créatures aux stratégies uniques.

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Exploration et dangers inédits à Nalcott

Chers Métas,

Nos équipes de reconnaissance ont rapporté des phénomènes étranges au fin fond de Nalcott. L'observation de créatures inconnues est en forte augmentation. Nous vous dévoilons ces informations cruciales : ces nouveaux ennemis feront leur apparition avec la mise à jour du 26 mars. Tapi dans les forêts denses et les profondeurs marines, chacun d'eux déploie des stratégies de survie uniques et représente une menace bien spécifique. Préparez-vous en conséquence !

I. L'Arbre Morphique : Maître de l'illusion

Alors que l'influence de la Poussière d'Étoile s'étend sur Nalcott, de nombreux arbres ont subi une déviation, acquérant des traits humains. Bien que faibles au combat, ils excellent dans l'art du camouflage, utilisant la Poussière d'Étoile pour provoquer des hallucinations auditives et visuelles chez leurs proies, qu'ils finissent par transformer en l'un des leurs.

Apparence

Les Arbres Morphiques ressemblent à des arbres ordinaires, ne se révélant qu'une fois abattus. Leur partie supérieure est composée de « branches » filiformes et d'un « visage », tandis que leur partie inférieure est un tronc d'arbre normal. Dans l'ensemble, ils ressemblent à un être humain agitant les bras.

Comportement

Ils conservent des caractéristiques arboricoles de base : ils ne bougent pas et restent généralement déguisés en arbre normal. Ils dispersent fréquemment de l'énergie de Poussière d'Étoile dans les environs, induisant des hallucinations chez les organismes à proximité. Une exposition prolongée à ces hallucinations transformera les organismes affectés en Arbres Morphiques. Les recherches montrent qu'ils corrompent les arbres environnants, formant un « bosquet » qui attire les proies pour les abattre. En réalité, ce « bosquet » est le terrain de chasse de l'Arbre Morphique, et y pénétrer signifie un grave danger.

Mécaniques de combat

Si vous pénétrez dans un « bosquet » d'Arbre Morphique, ne paniquez pas ! Continuez à abattre les arbres qui le composent. Dans les hallucinations qui en résulteront, vous percevrez les arbres comme des humanoïdes faisant face à une direction particulière, vous indiquant l'Arbre Morphique lui-même. Après avoir abattu suffisamment d'arbres et suivi leurs indications, vous découvrirez l'Arbre Morphique. Trouvez-le rapidement et battez-le pour échapper au danger. Attention, chaque arbre que vous abattez aggravera vos hallucinations. Si vous ne parvenez pas à trouver l'Arbre Morphique même après avoir abattu de nombreux arbres, vous serez piégé à jamais en tant que membre de son « bosquet ». Après avoir vaincu l'Arbre Morphique, son « bosquet » périra également, vous rapportant une grande quantité de bois et des récompenses spéciales. C'est un moyen très efficace de récolter du bois, mais il est fortement conseillé de procéder à une évaluation des risques avant de se lancer.

II. Le Lapin des Mers : Un danger abyssal

Alors que la Poussière d'Étoile s'infiltre dans l'océan, même les écosystèmes marins montrent des signes de déviation. Dans les profondeurs marines, une nouvelle espèce a récemment été observée, ressemblant fortement à une limace de mer. D'où son nom : Lapin des Mers.

Apparence

Les Lapins des Mers ont la forme de kiwis. De couleur grise et blanche, ils possèdent trois paires de nageoires pour se déplacer et une paire de protubérances ressemblant à des oreilles de lapin. Leur bouche ressemble également à une lèvre de lièvre, mais leur queue est clairement déviée, ayant été complètement remplacée par un organe en forme d'hélice. Bien qu'apparemment dociles, ils conservent des instincts défensifs de base. Lorsqu'un ennemi approche, ils se transforment rapidement en une forme agressive, découvrant leurs dents acérées et une cavité buccale visuellement complexe pour mordre leur cible.

Comportement

Les Lapins des Mers conservent les habitudes de leurs organismes d'origine. Lorsqu'ils sont détendus, ils se déplacent à un rythme tranquille, se nourrissant paresseusement le long du fond marin. Cependant, si un ennemi s'approche trop, ils deviennent rapidement hostiles, poursuivant et mordant agressivement l'intrus jusqu'à ce qu'il quitte leur territoire.

Mécaniques de combat

Les Lapins des Mers ont une mauvaise vue et presque aucun sens de l'ouïe. Souvent, ils ne peuvent même pas détecter les ennemis proches. Néanmoins, s'ils sont provoqués, ils attaquent immédiatement, se jetant sur leur cible, mordant leur tête et refusant de lâcher prise. Bien que leur morsure soit relativement inoffensive, ils injectent une toxine spéciale qui fait perdre la tête à la victime et la fait se déplacer dans la direction opposée à son intention. Guérir ce mal n'est pas difficile : étant des organismes marins, ils desserreront leurs mâchoires une fois qu'ils auront quitté l'eau de mer, ou lorsqu'ils seront exposés à des températures élevées. Ils peuvent également être retirés par des coéquipiers si disponibles.

L'équipe de développement de Once Human

Source : Once Human