Once Human : Rééquilibrage explosif des armes et équipements en approche !

Préparez-vous, Métas ! Une mise à jour de rééquilibrage majeure arrive le 27 mai (PT) dans Once Human, avec des ajustements sur l'AUG, l'Arc Composé et les Pantalons de Glisse. Découvrez les détails !

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Rééquilibrage du Combat : Ce qui vous attend dans Once Human

Salut à tous les Métas passionnés de Once Human ! L'équipe de développement est à l'écoute et s'engage à maintenir un système de combat équilibré, stimulant et toujours renouvelé. C'est pourquoi, avec la mise à jour du 27 mai (PT), plusieurs éléments récents vont subir des ajustements pour garantir une expérience optimale.

Nouvelles Armes et Équipements Clés : Les Changements

Après analyse, certains problèmes ont été identifiés avec les armes et l'équipement récemment ajoutés :

  • L'AUG - Nuage d'Électrons manquait de souplesse lors de la création répétée de champs magnétiques, rendant le changement de cible moins efficace.
  • Pour l'Arc Composé - Le Fardeau de la Trahison, les dégâts d'écho (Echo DMG) sont primordiaux, la probabilité de coup critique (Crit Rate) avait donc un impact trop important.
  • L'Arc Composé - Le Fardeau de la Trahison infligeait des dégâts instantanés (burst damage) excessifs aux Métas.
  • Les Pantalons de Glisse consommaient trop d'endurance (Stamina) pour une durée de buff trop courte.

Voici les ajustements précis qui seront apportés :

Ajustements Détaillés

Détails de l'Ajustement Avant Après
AUG - Nuage d'Électrons

Après le rechargement, le premier coup de l'arme génère une zone électromagnétique centrée sur la cible, avec un rayon de 4m. Une seule zone peut exister à la fois. Dure 7s.

Après le rechargement, le premier coup de l'arme génère une zone électromagnétique centrée sur la cible, avec un rayon de 4m. Une seule zone peut exister à la fois. Dure 7s. Après le rechargement, le premier coup de l'arme génère une zone électromagnétique centrée sur la cible, avec un rayon de 4m. Une seule zone peut exister à la fois. Dure 7s. Si la zone est générée à nouveau, sa position et sa durée sont réinitialisées.
Arc Composé - Le Fardeau de la Trahison

À pleine charge, Dégâts de Rebond (Bounce DMG) +20% et Probabilité de Coup Critique (Crit Rate) +25%.

À pleine charge, Dégâts de Rebond (Bounce DMG) +20% et Probabilité de Coup Critique (Crit Rate) +25%. À pleine charge, Dégâts de Rebond (Bounce DMG) +20% et Probabilité de Coup Critique (Crit Rate) +35%.
Arc Composé - Le Fardeau de la Trahison

Dégâts de Rebond (Bounce DMG) contre les Métas : 100%.

Dégâts de Rebond (Bounce DMG) contre les Métas : 100%. Dégâts de Rebond (Bounce DMG) contre les Métas : 50%.
Arc Composé - Le Fardeau de la Trahison

Multiplicateur d'Écho (Echo multiplier) contre les Métas : 80%.

Multiplicateur d'Écho (Echo multiplier) contre les Métas : 80%. Multiplicateur d'Écho (Echo multiplier) contre les Métas : 40%.
Pantalons de Glisse

Chaque glissade consomme 30 Endurance (Stamina).

Chaque glissade consomme 30 Endurance (Stamina). Chaque glissade consomme 20 Endurance (Stamina).
Pantalons de Glisse

Si vous maniez un arc, la glissade charge automatiquement 1 munition et augmente la vitesse d'armement de l'arc de 100% pendant 1.5s.

Si vous maniez un arc, la glissade charge automatiquement 1 munition et augmente la vitesse d'armement de l'arc de 100% pendant 1.5s. Si vous maniez un arc, la glissade charge automatiquement 1 munition et augmente la vitesse d'armement de l'arc de 100% pendant 3s.
Pantalons de Glisse - Si votre Endurance (Stamina) restante est inférieure à la quantité requise, vous pouvez toujours glisser en consommant toute l'Endurance restante.

Autres Ajustements et Améliorations

Mais ce n'est pas tout ! D'autres armes et mécanismes de jeu ont également été retravaillés :

Détails de l'Ajustement Avant Après
P90 - Résonance Holographique

Tous les 12 coups d'arme, déclenche une zone d'effet (AoE) qui inflige des Dégâts d'Arme (Weapon DMG) égaux à 800% de l'ATK aux ennemis dans un rayon de 8m.

Tous les 12 coups d'arme, déclenche une zone d'effet (AoE) qui inflige des Dégâts d'Arme (Weapon DMG) égaux à 800% de l'ATK aux ennemis dans un rayon de 8m. Tous les 11 coups d'arme, déclenche une zone d'effet (AoE) qui inflige des Dégâts d'Arme (Weapon DMG) égaux à 800% de l'ATK aux ennemis dans un rayon de 10m.
R500 - Souvenir

45% de chances de déclencher Tireur Rapide (Fast Gunner) à l'impact ; la chance passe à 80% sur les points faibles (Weakspot).

45% de chances de déclencher Tireur Rapide (Fast Gunner) à l'impact ; la chance passe à 80% sur les points faibles (Weakspot). 45% de chances de déclencher Tireur Rapide (Fast Gunner) à l'impact ; la chance passe à 100% sur les points faibles (Weakspot). Les Dégâts des Points Faibles (Weakspot DMG) sont augmentés de 40%.
  • Correction d'un problème où le mot-clé Rebond (Bounce) pouvait ne pas se déclencher dans certaines situations complexes.
  • Correction d'un problème où la description du plan de l'Arbalète Portable (Portable Crossbow) ne mentionnait pas l'augmentation de la vitesse d'armement de l'arc.

Note : Les valeurs ci-dessus sont des valeurs de test. De légers ajustements peuvent être apportés lors de l'implémentation dans le jeu.

Transition en Douceur

Afin d'assurer une transition en douceur, 3 Tentatives de Conversion de Plan (Blueprint Conversion Attempts) seront offertes à tous les joueurs après cette mise à jour. Plutôt cool, non ?

C'est tout pour cette mise à jour des développeurs sur les ajustements d'équilibrage. N'hésitez pas à partager vos suggestions et questions via la plateforme de feedback ou les canaux communautaires. Merci pour votre soutien !

L'équipe de développement de Once Human

Source : Once Human