Rééquilibrage du Combat : Ce qui vous attend dans Once Human
Salut à tous les Métas passionnés de Once Human ! L'équipe de développement est à l'écoute et s'engage à maintenir un système de combat équilibré, stimulant et toujours renouvelé. C'est pourquoi, avec la mise à jour du 27 mai (PT), plusieurs éléments récents vont subir des ajustements pour garantir une expérience optimale.
Nouvelles Armes et Équipements Clés : Les Changements
Après analyse, certains problèmes ont été identifiés avec les armes et l'équipement récemment ajoutés :
- L'AUG - Nuage d'Électrons manquait de souplesse lors de la création répétée de champs magnétiques, rendant le changement de cible moins efficace.
- Pour l'Arc Composé - Le Fardeau de la Trahison, les dégâts d'écho (Echo DMG) sont primordiaux, la probabilité de coup critique (Crit Rate) avait donc un impact trop important.
- L'Arc Composé - Le Fardeau de la Trahison infligeait des dégâts instantanés (burst damage) excessifs aux Métas.
- Les Pantalons de Glisse consommaient trop d'endurance (Stamina) pour une durée de buff trop courte.
Voici les ajustements précis qui seront apportés :
Ajustements Détaillés
| Détails de l'Ajustement | Avant | Après |
|---|---|---|
| AUG - Nuage d'Électrons
Après le rechargement, le premier coup de l'arme génère une zone électromagnétique centrée sur la cible, avec un rayon de 4m. Une seule zone peut exister à la fois. Dure 7s. |
Après le rechargement, le premier coup de l'arme génère une zone électromagnétique centrée sur la cible, avec un rayon de 4m. Une seule zone peut exister à la fois. Dure 7s. | Après le rechargement, le premier coup de l'arme génère une zone électromagnétique centrée sur la cible, avec un rayon de 4m. Une seule zone peut exister à la fois. Dure 7s. Si la zone est générée à nouveau, sa position et sa durée sont réinitialisées. |
| Arc Composé - Le Fardeau de la Trahison
À pleine charge, Dégâts de Rebond (Bounce DMG) +20% et Probabilité de Coup Critique (Crit Rate) +25%. |
À pleine charge, Dégâts de Rebond (Bounce DMG) +20% et Probabilité de Coup Critique (Crit Rate) +25%. | À pleine charge, Dégâts de Rebond (Bounce DMG) +20% et Probabilité de Coup Critique (Crit Rate) +35%. |
| Arc Composé - Le Fardeau de la Trahison
Dégâts de Rebond (Bounce DMG) contre les Métas : 100%. |
Dégâts de Rebond (Bounce DMG) contre les Métas : 100%. | Dégâts de Rebond (Bounce DMG) contre les Métas : 50%. |
| Arc Composé - Le Fardeau de la Trahison
Multiplicateur d'Écho (Echo multiplier) contre les Métas : 80%. |
Multiplicateur d'Écho (Echo multiplier) contre les Métas : 80%. | Multiplicateur d'Écho (Echo multiplier) contre les Métas : 40%. |
| Pantalons de Glisse
Chaque glissade consomme 30 Endurance (Stamina). |
Chaque glissade consomme 30 Endurance (Stamina). | Chaque glissade consomme 20 Endurance (Stamina). |
| Pantalons de Glisse
Si vous maniez un arc, la glissade charge automatiquement 1 munition et augmente la vitesse d'armement de l'arc de 100% pendant 1.5s. |
Si vous maniez un arc, la glissade charge automatiquement 1 munition et augmente la vitesse d'armement de l'arc de 100% pendant 1.5s. | Si vous maniez un arc, la glissade charge automatiquement 1 munition et augmente la vitesse d'armement de l'arc de 100% pendant 3s. |
| Pantalons de Glisse | - | Si votre Endurance (Stamina) restante est inférieure à la quantité requise, vous pouvez toujours glisser en consommant toute l'Endurance restante. |
Autres Ajustements et Améliorations
Mais ce n'est pas tout ! D'autres armes et mécanismes de jeu ont également été retravaillés :
| Détails de l'Ajustement | Avant | Après |
|---|---|---|
| P90 - Résonance Holographique
Tous les 12 coups d'arme, déclenche une zone d'effet (AoE) qui inflige des Dégâts d'Arme (Weapon DMG) égaux à 800% de l'ATK aux ennemis dans un rayon de 8m. |
Tous les 12 coups d'arme, déclenche une zone d'effet (AoE) qui inflige des Dégâts d'Arme (Weapon DMG) égaux à 800% de l'ATK aux ennemis dans un rayon de 8m. | Tous les 11 coups d'arme, déclenche une zone d'effet (AoE) qui inflige des Dégâts d'Arme (Weapon DMG) égaux à 800% de l'ATK aux ennemis dans un rayon de 10m. |
| R500 - Souvenir
45% de chances de déclencher Tireur Rapide (Fast Gunner) à l'impact ; la chance passe à 80% sur les points faibles (Weakspot). |
45% de chances de déclencher Tireur Rapide (Fast Gunner) à l'impact ; la chance passe à 80% sur les points faibles (Weakspot). | 45% de chances de déclencher Tireur Rapide (Fast Gunner) à l'impact ; la chance passe à 100% sur les points faibles (Weakspot). Les Dégâts des Points Faibles (Weakspot DMG) sont augmentés de 40%. |
- Correction d'un problème où le mot-clé Rebond (Bounce) pouvait ne pas se déclencher dans certaines situations complexes.
- Correction d'un problème où la description du plan de l'Arbalète Portable (Portable Crossbow) ne mentionnait pas l'augmentation de la vitesse d'armement de l'arc.
Note : Les valeurs ci-dessus sont des valeurs de test. De légers ajustements peuvent être apportés lors de l'implémentation dans le jeu.
Transition en Douceur
Afin d'assurer une transition en douceur, 3 Tentatives de Conversion de Plan (Blueprint Conversion Attempts) seront offertes à tous les joueurs après cette mise à jour. Plutôt cool, non ?
C'est tout pour cette mise à jour des développeurs sur les ajustements d'équilibrage. N'hésitez pas à partager vos suggestions et questions via la plateforme de feedback ou les canaux communautaires. Merci pour votre soutien !
L'équipe de développement de Once Human