Space Engineers 2 : Carnet de développement du 7 mai 2026 - EXPLOSIF !

Découvrez les dernières avancées de Space Engineers 2 ! Au programme : boutons fonctionnels, explosions dévastatrices, et une faune planétaire plus réaliste que jamais. Accrochez-vous, ça va BOOM !

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Space Engineers 2 : Immersion au cœur du développement !

Chers ingénieurs de l'espace, Pixel Franc vous plonge aujourd'hui au cœur du développement de Space Engineers 2 avec un aperçu exclusif daté du 7 mai 2026 ! Préparez-vous, ça envoie du lourd !

Des boutons fonctionnels et des interfaces intuitives !

L'équipe de développement a travaillé d'arrache-pied sur l'ergonomie. Les boutons sont désormais fonctionnels et permettent d'activer le nouveau timer block. Cerise sur le gâteau, un overlay affiche clairement la fonction de chaque bouton, rendant les panneaux de contrôle complexes bien plus simples à appréhender ! Finies les galères !

Autre nouveauté : l'accès à l'inventaire depuis n'importe quel élément interactif d'un bloc, et pas seulement via les convoyeurs. Un choix assumé pour améliorer la qualité de vie des joueurs, même si cela implique de s'éloigner légèrement de la logique pure du jeu. On valide !

Wheels & Wind : Sensations garanties !

Les roues et les suspensions ont été passées au crible lors des playtests. Le feeling est bon, mais quelques ajustements sont encore nécessaires, notamment pour améliorer la sensation d'adhérence et de contact avec le terrain. On attend avec impatience le résultat final !

Les éoliennes, quant à elles, promettent une immersion totale ! Le design est magnifique et l'animation de la turbine qui ralentit et s'arrête lorsque le vent est bloqué est tout simplement bluffante. De quoi donner envie de se lancer dans des projets d'ingénierie ambitieux !

Les nouvelles rencontres, où il faudra construire ou réparer quelque chose, devraient également donner plus de sens à l'expérience Space Engineers 2, en rendant le monde plus vivant et dynamique. Une excellente initiative !

Art is everywhere !

Le travail artistique est impressionnant. Les blocs Event Controller et Timer arborent un design industriel épuré qui s'intègre parfaitement aux autres composants des vaisseaux. Un vrai régal pour les yeux !

Les Magnetic Plates, petites et grandes, sont également en cours de développement et promettent de nouvelles possibilités créatives.

BOOM ! Place aux explosions !

Préparez-vous à en prendre plein les yeux (et les oreilles) avec le nouveau système d'explosions ! La version VS2.3 introduit des warheads dévastatrices, dont le développement, du concept art aux premières explosions in-game, a été supervisé par Abdullah Natour sur un concept de Mike Hamlet. L'objectif est clair : des explosions puissantes mais crédibles, avec un feedback clair sur les conséquences. On a hâte de faire péter les plombs !

Le modèle 3D du warhead a été conçu avec Blender et rendu dans Marmoset. La version large est dotée de verrous qui s'écartent et d'un noyau rotatif qui change de couleur, tandis que la version compacte est équipée d'un petit mécanisme de verrouillage. Du grand art !

Une faune planétaire plus vraie que nature !

Enfin, préparez-vous à découvrir une faune planétaire plus riche et variée, avec notamment des arbres de type chêne majestueux ! Attendez-vous à des canopées denses, des troncs épais et des forêts capables de résister aux assauts des ingénieurs... enfin, presque !

Mirko Bartolini, notre "Treemaster" désigné, a créé ces arbres dans SpeedTree à partir de textures personnalisées incluant différentes formes de branches. Le résultat est bluffant de réalisme, tout en maintenant un polycount raisonnable.

Pour ne rien manquer des dernières actualités de Space Engineers 2, n'hésitez pas à consulter le carnet de développement complet : https://blog.marekrosa.org/2026/05/mareks-dev-diary-may-7-2026/

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Source : Space Engineers 2