Concours "Masters of Motion" Prolongé !
Bonne nouvelle pour les ingénieurs en herbe ! L'arrivée des mécaniques de charnières dans la version VS2.3 a permis d'étendre le concours "Masters of Motion". Vous avez maintenant plus de temps pour expérimenter et nous impressionner avec vos créations.
Ces nouvelles charnières offrent encore plus de possibilités pour la conception de machines complexes et de structures en mouvement. On a hâte de voir ce que vous allez inventer !
Nouvelle Date Limite : Lundi 31 août 2026 à 23h59 UTC
Tous les détails sont disponibles ici.
VS2.3 : Ça va BOUM !
Andrea Cabras de l'équipe artistique nous tease des explosions améliorées ! De nouvelles textures et des effets de particules en constante amélioration sont au programme. L'équipe travaille d'arrache-pied pour exploiter les nouvelles possibilités offertes par le moteur du jeu à chaque mise à jour.
Les explosions sont déjà implémentées en interne pour les réacteurs fonctionnels. Les réacteurs hors service seront simplement détruits, sans explosion. L'équilibrage des explosions de gros réacteurs est en cours (ils devraient causer de sérieux dégâts 😈).
Voici un aperçu d'une explosion de munitions dans l'inventaire :
Et enfin, les explosions de H2/O2 ! Les réservoirs vides ou désactivés seront détruits sans exploser. Prévoyez bien l'agencement de vos bases, on ne voudrait pas d'accidents malheureux 😉.
Autre vidéo de test des explosions avec Big Red pour comparer les dégâts. Attention, tout est susceptible de changer !
VS2.3 : Retour aux Sources avec le Survival Classique
Le mode Survival Classique reçoit une attention particulière dans la VS2.3 ! Il sera accessible directement depuis le menu principal, et tiendra compte des retours de la communauté.
Attendez-vous à :
- Des ressources extraites directement du terrain (sol, roche, sable).
- Des limitations sur la construction depuis l'inventaire.
- Un rééquilibrage de la vitesse des outils (soudeuse, meuleuse) et du rendement des minerais pour une expérience sandbox plus authentique.
VS2.3 : Les Roues en Action !
L'équipe de la physique a partagé quelques captures de véhicules à roues franchissant des obstacles et évoluant dans différents environnements. On apprécie particulièrement la réactivité des roues face aux terrains planétaires !
L'équipe a même rencontré un bug amusant pendant l'ajustement des roues (repéré par nukeguard), qu'ils ont tenu à partager avec nous !
Space Engineers 2 : Toujours Plus d'Options !
L'Event Controller aura de multiples barres d'outils !
L'équipe artistique finalise les modèles de leurres. Mirko Bartolini nous présente un arbre de taille moyenne, faisant partie d'un ensemble de trois, représentant différents âges et stades de croissance.
Stompie dans Space Engineers 2 : Premières Expérimentations
Stompie continue son exploration ! Au programme de cette session : émotes, suivi, accès à la grille, transferts d'inventaire.
Retrouvez l'intégralité du Dev Diary ici.
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