Space Engineers 2 : Immersion renforcée, IA en progrès - Journal des devs !

Le journal des développeurs du 21 mai 2026 de Space Engineers 2 dévoile des améliorations graphiques saisissantes, une flore planétaire plus riche et une IA ennemie plus réactive.

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Space Engineers 2 : Nouvelles étincelantes et IA offensive !

Amis ingénieurs de l'espace, préparez-vous ! L'équipe de Space Engineers 2 nous offre un aperçu alléchant des progrès réalisés, et ça promet du lourd !

Lumière et Atmosphère : un rendu next-gen

Le moteur VRAGE3, déjà impressionnant, bénéficie d'améliorations significatives. L'objectif ? Un réalisme accru grâce à une gestion optimisée du brouillard de distance, de la diffusion atmosphérique et de la coloration des ombres. Dites adieu aux halos blanchâtres sur la végétation et bonjour à des couleurs vives et naturelles !

Biomes et Environnements : Exploration enrichie

Mirko Bartolini, de l'équipe artistique, nous emmène à la découverte de la flore enneigée des régions de toundra et de haute montagne. La neige s'adapte dynamiquement au terrain grâce à un système procédural. La densité des arbres diminue avec l'altitude, offrant des paysages variés et captivants. Et oui, des arbustes font leur apparition !

Stations et Rencontres : Un Almagest plus vivant

L'équipe de conception travaille d'arrache-pied pour peupler le système Almagest avec des stations et des rencontres variées, en préparation de l'arrivée des PNJ et des factions. Découvrez la Base Renégate sur Kemik et la Raffinerie sur Caligo !

IA Ennemi : Contre-attaque et Tactique !

C'est le moment que nous attendions tous ! L'IA ennemie apprend à se défendre ! Les PNJ sont désormais capables de réagir intelligemment à votre présence, de se mettre à couvert, d'observer et de riposter.

  • Alerte visuelle : Les PNJ disposent d'une jauge d'alerte visuelle. Si vous êtes repéré puis que vous vous cachez, ils retourneront à leur état d'inactivité après un certain temps.
  • Alerte sonore : Les bruits, comme les tirs, peuvent attirer leur attention, même s'ils ne vous voient pas.
  • Couverture et Manœuvres de Combat : Les PNJ utilisent des couvertures basses ou complètes, et peuvent observer et tirer depuis les coins.
  • VRAGE3 Editor : L'éditeur VRAGE3 permet aux développeurs de définir les priorités des PNJ en combat.

Navigation Aérienne : Vols plus intelligents

Un aperçu de la navigation aérienne en 3D est également présenté, avec des tests dans un environnement complexe. Préparez-vous à des combats aériens plus tactiques !

Liens Utiles :

Source : Space Engineers 2