Space Engineers 2 : Vos retours, leurs actions !
Salut les ingénieurs de l'espace ! Vos retours sont cruciaux pour l'équipe de Keen Software House. Ils suivent de près vos impressions sur la maniabilité des vaisseaux, les paramètres des mondes et le ressenti global du jeu. L'objectif ? Affiner ces systèmes en collaboration avec vous, entre les mises à jour majeures.
Contrôle Total : Désactivez les Super Amortisseurs !
Une nouvelle option fait son apparition : la possibilité de désactiver les Super Amortisseurs dans les paramètres avancés de vos mondes. Pour les puristes qui préfèrent un feeling de vol plus authentique à la Space Engineers 1, ou simplement connaître leur vitesse réelle à l'ancienne ! Par défaut, les Super Amortisseurs restent activés pour conserver le comportement actuel de Space Engineers 2. De plus, les soucis d'interaction entre les amortisseurs et la gravité ont été corrigés.
Prochainement : Direction SE1 pour la rotation des vaisseaux !
L'équipe travaille aussi sur une option pour désactiver le Gyro ciblé. Si vous préférez le pilotage à l'ancienne, façon SE1, soyez patients, ça arrive bientôt ! Cette fonctionnalité ne fait pas partie de cette mise à jour, mais elle est en cours de développement.
Expérience de Départ Retravaillée : À Vous de Tester !
L'expérience de départ est en pleine refonte ! Vos commentaires sur la survie sont pris très au sérieux. L'équipe a mis au point des améliorations rapides, proposées d'abord sous forme de mods à tester. Si ces changements sont concluants, ils seront intégrés au jeu de base dès la version VS2.3 !
Cette phase d'itération rapide est cruciale. Téléchargez les mods et les mondes associés, et partagez vos impressions au plus vite ! Les modifications actuelles incluent des besoins en composants simplifiés au début, des rendements de minerai ajustés, des outils de départ améliorés et une disponibilité des ressources revue. Bien que des limitations subsistent, notamment sur la distribution procédurale du minerai, c'est un premier pas important vers des expériences de départ diversifiées.
Ces mods ne sont pas une solution définitive, mais un terrain de jeu pour les idées. Ils seront constamment ajustés, itérés et mis à jour en fonction de vos retours et des résultats des tests.
- Classic Survival Start: Steam Workshop
- Planetary Start, No Tutorial: Steam Workshop
- Balancing Iteration Mod: Steam Workshop
- VOS RETOURS: Forum de Feedback
Un grand merci de nous aider à améliorer le jeu !
Corrections et Améliorations
Cette mise à jour inclut également de nombreuses corrections de bugs et améliorations de stabilité :
- Correction de plusieurs plantages (BlockOctreeComponent, ElasticAnalyticsReporterComponent, Entity.TryGet, etc.)
- Résolution de problèmes de gel du jeu.
- Correction d'un souci où les projections de blocs ne restaient pas connectées à la grille après son déplacement.
- Amélioration de l'interaction des amortisseurs avec la gravité.
N'oubliez pas que la version VS2 est une version Alpha en accès anticipé. Des correctifs quotidiens sont prévus après la sortie initiale.
À venir dans les Prochaines Versions
- VS2.3 : Charnières, Roues et fonctionnalités mécaniques additionnelles
- Support des sous-grilles pour les projections (en cours de développement)
- Visée à travers le viseur des armes du personnage (planifié)
- Prise en charge complète du modding des planètes (à venir !)
Gardez un oeil sur la roadmap et les canaux de communication officiels pour ne rien manquer !
Liens Importants :
- Changelog: Lien vers le Changelog
- Support: Lien vers le Support
- Discord: Lien vers le Discord
- Roadmap: Lien vers la Roadmap