Space Engineers 2 : VS2.2 est en ligne !
L'équipe de Space Engineers 2 est fière d'annoncer que la version VS2.2 est désormais disponible. Cette mise à jour majeure marque une étape importante avec l'introduction des blocs mécaniques, des armes, des contrats et des bases de l'économie. Les développeurs sont ravis de voir ces systèmes interagir et offrir une expérience de jeu plus complète. Des correctifs sont déjà en cours de déploiement, et l'équipe travaille activement sur les améliorations et les corrections basées sur les retours des joueurs.
Un grand merci est adressé aux créateurs de contenu qui ont participé à la campagne de preview. La quantité et la qualité des vidéos produites ont été incroyables. Regarder les previews, les réactions et les expériences avec les nouveaux systèmes a été à la fois excitant et rassurant pour toute l'équipe.
Les développeurs sont émerveillés par la créativité et l'ingéniosité de la communauté. Chaque fois qu'ils ajoutent de nouveaux outils, les joueurs trouvent des moyens de les pousser plus loin qu'ils ne l'avaient imaginé. C'est pourquoi Space Engineers 2 est développé de cette manière.
Les retours des joueurs, qu'ils soient positifs ou critiques, sont importants. Ils influencent non seulement les correctifs, mais aussi les priorités des prochaines mises à jour. Si vous n'avez pas joué à Space Engineers 2 depuis un certain temps, c'est le moment idéal pour vous y replonger.
Et le nouveau trailer de la Pioneer Edition est tout simplement génial !
Focus sur VS4 : Les NPCs arrivent !
Les premières expériences avec le pathfinding de l'IA ont commencé. Bien que les débuts soient parfois chaotiques (rappelez-vous du bug amusant montré dans le dernier dev diary !), des progrès significatifs ont été réalisés. Plusieurs comportements sont déjà en action :
- Venir vers le joueur
- Suivre le joueur
- Patrouille de base
- Patrouille avec évitement d'obstacles
C'est un début prometteur qui servira de base pour le développement des NPCs dans la version VS4. Les développeurs comparent ces débuts aux premières expériences avec l'eau en 2D : c'est simple et imparfait, mais on peut déjà voir le potentiel.
Et si vous avez regardé le livestream de la VS2.2, vous avez peut-être rencontré Stompie, le blaireau à miel IA qui a regardé toutes les vidéos de preview et qui a hâte de voir ce que vous allez construire ! 🦡
Spoilers de l'équipe artistique
L'équipe artistique a préparé de nouveaux arbres ressemblant à des bouleaux pour donner plus de variété à la planète Verdure. Ces arbres ont été teasés dans les datapads de la Légion de Zer0 – avez-vous réussi à repérer l'easter egg ?
Et en parlant de datapads… combien en avez-vous réussi à collectionner jusqu'à présent ?
Enfin, voici un premier aperçu du bloc de fusion de Space Engineers 2.
Pour plus de détails, consultez le Dev Diary complet : https://blog.marekrosa.org/2026/03/mareks-dev-diary-march-26-2026/
Liens utiles :
- 🛠️ Feedback & Support - https://support.keenswh.com/
- 🗺️ Roadmap: https://2.spaceengineersgame.com/roadmap-2/#current
- 🛰️ Discord: https://discord.gg/keenswh
- 📫 Newsletter: https://www.keenswh.com/newsletter
- ➡️ Connect: https://www.keenswh.com/connect/