Ingénieurs, la VS2.2 est arrivée !
Accrochez-vous, la mise à jour majeure VS2.2 est enfin là et elle va complètement transformer votre expérience Space Engineers 2 ! Au menu : les tant attendus Blocs Mécaniques (Rotors & Pistons), les bases du Combat et de l'Armement, le Soudage de Zone et des Lignes de Production pour optimiser vos chaînes d'assemblage.
Mais ce n'est pas tout ! Cette mise à jour enrichit également l'exploration avec l'ajout de nouvelles Lunes, d'Anneaux d'Astéroïdes et d'Amas, sans oublier les Événements Planétaires et la Météo, les fondations du Commerce et de l'Économie, et des Contrôles Personnalisables. Autant de systèmes qui approfondissent l'aspect survie et décuplent les possibilités de gameplay !
Cette mise à jour majeure propulse Space Engineers 2 dans une nouvelle dimension – et on est super excités de partager ça avec vous !
Nouveaux Horizons dans le Système Almagest
Le système Almagest s'étend avec de nouveaux lieux à découvrir et des régions inexplorées. Lunes, anneaux d'astéroïdes et amas denses ajoutent profondeur et variété, vous incitant à vous aventurer plus loin et à établir votre présence au-delà de l'espace familier.
Important : Certaines fonctionnalités introduites dans la VS2.2 nécessitent le lancement d'une nouvelle partie pour fonctionner correctement, notamment les lunes, les anneaux et amas d'astéroïdes, les vaisseaux cargos, les systèmes de commerce/économie et le nouveau système de butin.
Lune Palatine
Palatine (ILS-93b-I), satellite naturel de Verdure, est un monde austère sans atmosphère, marqué par d'anciens impacts et de vastes plaines de régolithe. Avec une gravité de surface d'environ 0.33g, sa surface cratérisée rappelle la silhouette de la Lune terrestre.
Depuis Verdure, Palatine domine le ciel, une présence constante au-dessus de l'horizon. De près, elle révèle un environnement de vide hostile, de poussière, de roches exposées et de forts contrastes entre lumière et ombre. Un défi pour les ingénieurs prêts à construire là où aucune atmosphère ne les protège.
Lune Caligo
Caligo (ILS-93c-I) est une lune hostile située près de Kemik. Avec une gravité de surface d'environ 0.416g, sa surface est définie par des hauts plateaux fracturés, des crêtes acérées et une brume atmosphérique qui colore le terrain de tons ambrés. La lumière se disperse de manière imprévisible à travers les formations rocheuses, donnant au paysage un caractère dramatique.
Contrairement au vide de Palatine, Caligo possède une atmosphère ténue et instable. Poussière, brouillard et couches nuageuses denses dominent le ciel, réduisant la visibilité et créant une sensation de pression constante. Un monde inhospitalier, mais qui offre de nouvelles possibilités aux ingénieurs à la recherche d'isolement, de ressources ou d'une position stratégique près de Kemik.
Anneaux et Amas d'Astéroïdes
Les anneaux et amas d'astéroïdes étendent le système Almagest avec des régions denses et riches en ressources. Ces formations sont entièrement découvrables et récompensent la prise de risques. Au-delà de leur rôle de repères orbitaux autour de planètes comme Verdure et Kemik, ils introduisent une densité d'astéroïdes significativement plus élevée et des répartitions de matériaux distinctes selon les différents types de champs.
Le Halo Viridian
Le Halo Viridian est un anneau dense d'astéroïdes encerclant Verdure, riche en ressources minières.
L'Anneau Cryon
Autour de Kemik, vous trouverez l'Anneau Cryon, une ceinture d'astéroïdes plus froide et riche en glace, essentielle pour la récolte de glace dans le système Almagest.
Amas d'Astéroïdes
Il existe 3 types de champs d'astéroïdes à découvrir :
- Champs Ferroïdes (riches en fer)
- Champs de Glace
- Dérive Radieuse (forte probabilité de trouver uranium, platine, titane)
Pour l'instant, les amas majeurs nommés ne sont pas visibles sur la carte, mais leur visualisation est prévue dans une future mise à jour. Voici quelques exemples :
- Oblivara Cryoclastic Cluster
- Oblivara Ferric Drift
- Kemik Ferrum Reach
- Helionis Ferric Span
- Helionis Cryal Field
- Helionis Radiant Cluster
- Nadirae Cryonic Disk
- Nadirae Radine Reach
- Delfos Killing Field
Le Champ Mortel de Delfos
Le Champ Mortel de Delfos entoure la naine brune au cœur du système Almagest d'un danger environnemental mortel. De fortes poussières et des nuages ardents engloutissent votre vaisseau, et les conditions extrêmes peuvent endommager ou détruire vos constructions si vous ne vous échappez pas à temps. Delfos n'est pas un endroit où s'attarder.
Un Système de Contrats Élargi
Le système de contrats s'enrichit de nouvelles missions disponibles dans le secteur de Verdure. Mais attention, avec l'arrivée des armes, les contrats présentent un véritable danger ! Des défenses hostiles et des menaces automatisées riposteront pendant que vous tenterez d'atteindre vos objectifs.
Les contrats peuvent désormais vous confier des tâches telles que la livraison de composants clés, le sauvetage ou la récupération de ressources dans des lieux dangereux. De nombreuses missions vous demanderont de résoudre des défis d'ingénierie à grande échelle, vous poussant à construire des chaînes de production, à fabriquer des composants et à transporter de grandes quantités de ressources.
Vous êtes libre de relever ces défis à votre façon : extraire des ressources, récupérer des épaves, fabriquer des composants, commercer, combattre des ennemis ou piller des cargaisons. L'esprit bac à sable de Space Engineers est conservé, enrichi par les possibilités offertes par le moteur VRAGE3.
Blocs Mécaniques, Armes et Bien Plus Encore !
La VS2.2 introduit des systèmes clés qui façonneront l'avenir de Space Engineers 2. Les blocs mécaniques, les bases du combat, les systèmes économiques et les nouveaux outils ne sont pas que des fonctionnalités isolées, mais des éléments fondamentaux que les prochaines mises à jour développeront.
Blocs Mécaniques
Les premiers blocs mécaniques font leur apparition : les Rotors et les Pistons ! L'accent est mis sur l'amélioration de leur stabilité. Ils ont été entièrement retravaillés avec le moteur VRAGE3 et le moteur physique Havok. On commence avec des fonctionnalités de mouvement basiques, qui seront progressivement enrichies.
- Rotor Large 1.25m & Petit 0.5m : Permet une rotation continue autour d'un axe.
- Piston Large 4m & Petit 2.5m : Permet une extension et une rétraction linéaire le long d'un axe.
Événements Planétaires
Le système d'événements planétaires est lancé, avec la météo comme premier type d'événement concret. Il s'agit d'une couche systémique destinée à donner plus de vie et de variété aux planètes. Pour l'instant, les événements planétaires sont conçus pour façonner l'atmosphère des planètes, plutôt que d'agir comme des obstacles constants.
Le vent fait désormais partie du système météo, mais il est uniquement visuel pour l'instant et n'affecte pas encore les grilles. Tous les événements sont spécifiques à chaque planète et à chaque biome.
Types d'événements planétaires de la VS2.2 :
- Averse : sur Verdure, dans les biomes aquatiques. La production des panneaux solaires est réduite.
- Tempête de sable : dans les biomes désertiques (et sur Kemik). La production des panneaux solaires est réduite.
- Pluie de météores : sur Verdure, Palatine, Caligo et Kemik. Inflige des dégâts aux grilles (pas aux voxels). Les météores ne ciblent pas les joueurs ou les constructions.
Armes et Bases du Combat
La VS2.2 introduit les premières armes et tourelles, ainsi que de nouveaux éléments d'interface liés au combat. C'est le point de départ du combat dans Space Engineers 2, vous donnant les outils pour armer vos constructions et votre personnage.