Space Engineers 2 : Améliorations grâce au Feedback de la Communauté !
Salut les Ingénieurs !
L'équipe de Keen Software House continue d'affiner Space Engineers 2 à travers des mises à jour régulières basées sur vos retours. Cette nouvelle itération se concentre sur la maniabilité des vaisseaux et la clarté visuelle. Voyons ce qui change !
Contrôle des Vaisseaux à l'Ancienne !
Pour ceux qui préféraient le style de contrôle de Space Engineers 1, vous pouvez désormais désactiver le "Gyroscope basé sur la cible" directement depuis le cockpit. Par défaut, cette option reste activée, conservant le comportement actuel de Space Engineers 2. Mais si vous la désactivez, vous retrouverez la maniabilité des vaisseaux à l'ancienne sur ce cockpit.
Clarté Visuelle Améliorée
Les effets visuels de vitesse ont été ajustés pour être moins envahissants. Sur les planètes, la vitesse élevée est maintenant représentée par une fumée plus subtile, et dans l'espace, les particules de vitesse sont moins opaques. Plus d'immersion, moins de distractions !
Un grand merci pour vos commentaires ! Continuez à nous les envoyer, car cette itération rapide nous aide à améliorer le jeu ensemble.
Envie de Participer ? Le Feedback est Essentiel !
L'équipe scrute attentivement vos retours sur l'expérience de survie et expérimente déjà des améliorations pour les phases initiales du jeu. Des ajustements rapides ont été apportés et sont disponibles sous forme de mods à tester avant un déploiement public plus large. Si ces modifications sont concluantes, l'objectif est de les intégrer au jeu de base dans la version VS2.3.
Ces mods ne sont pas une solution définitive, mais plutôt un terrain de jeu pour les idées. Ils seront constamment peaufinés, itérés et mis à jour en fonction de vos retours et des résultats des tests.
Mods de Test Disponibles
- Balancing Iteration Mod: Steam Workshop (à utiliser avec les démarrages de survie ci-dessous)
- Classic Survival Start: Steam Workshop - Jouez comme d'habitude et signalez les difficultés rencontrées. L'objectif est de déterminer si ce type de démarrage survie correspond à vos attentes.
- Planetary Start, No Tutorial: Steam Workshop - Démarrez sans le tutoriel et rejoignez Vallation Station par vos propres moyens. Dites-nous si ce départ semble clair, jouable et gratifiant sans l'aide habituelle.
N'hésitez pas à laisser vos commentaires ici : Forum de Feedback.
Merci de nous aider à améliorer le jeu !
Liens Utiles
- ➡️ Changelog: Annonce
- 🛠️ Support Portal: Assistance
- 🛰️ Discord: Rejoindre
Fonctionnalités
- Ajout d'une option dans le cockpit pour activer/désactiver le Gyroscope basé sur la cible.
- Ajustement des particules de vitesse.
Stabilité
- Correction d'un crash lors de la fermeture du jeu.
N'oubliez pas que la VS2 est toujours une version Alpha en accès anticipé de Space Engineers 2. Des correctifs quotidiens sont prévus après la sortie initiale.
Certaines fonctionnalités de cette mise à jour nécessitent une nouvelle partie ou une nouvelle sauvegarde pour être visibles : Crédits + Trading / Economie, Vaisseaux de cargaison, Système de butin, Anneaux d'astéroïdes et clusters, Lunes, Nouveaux contrats Verdure.
Blocs de charnières, Support de projection de sous-grille : La copie/collage des projections de plans avec des sous-grilles n'est pas encore entièrement pris en charge. Vous pouvez construire individuellement sur des pistons et des rotors dans VS2.2, mais lorsque vous collez une grille qui inclut des connecteurs, des rotors ou des pistons, seule la grille principale sera projetée pour le moment. Une prise en charge appropriée des projections de sous-grilles est prévue dans une future mise à jour.
Les charnières ne sont pas incluses dans la VS2.2, mais ne sont pas oubliées. Elles sont prévues pour la VS2.3, aux côtés des roues et d'autres fonctionnalités mécaniques qui élargiront davantage les possibilités de construction.
La détection des conflits dans les commandes n'a pas encore été publiée et est une fonctionnalité prévue.
La visée à l'aide des viseurs en fer pour les armes du personnage est prévue.
Economie : La vente de grilles n'est pas encore prise en charge, mais est prévue.
Vue à la troisième personne : Les canons des vaisseaux tirent maintenant exactement là où ils sont orientés (pas là où se trouve le réticule). Cela sera modifié dans la VS2.3.
Le rotor ne maintient pas sa vitesse après le rechargement.
Une tour faite de pistons se comporte de manière erratique lorsque des forces externes lui sont appliquées.
Le modding des planètes n'est pas entièrement pris en charge à ce stade du développement - une prise en charge du modding des planètes sera ajoutée ultérieurement !
Les versions précédentes du jeu restent disponibles après les mises à jour majeures. Vous pouvez ainsi revenir à une version antérieure à tout moment pour, par exemple, sauvegarder vos plans ou créations. Ces builds se trouvent dans l'onglet Beta de Steam.
Dernier point important : L'arrivée de l'eau nécessitera une nouvelle sauvegarde lors de la sortie de la VS3. On tente d'éviter ce genre de situations, mais cela est parfois inévitable pendant la phase alpha du développement.
Liens Utiles (Encore !)
- 🛠️ Feedback & Support - Support
- 🗺️ Roadmap: Roadmap
- 🛰️ Discord: Discord
- 📫 Newsletter: Newsletter
- ➡️ Connect and find us on your platform of choice: Réseaux Sociaux