Amélioration des performances : la priorité absolue !
L'équipe de développement de Space Engineers 2 est à l'écoute de la communauté et travaille d'arrache-pied pour optimiser le jeu via des correctifs post-lancement. Attendez-vous à des améliorations continues, notamment la possibilité d'assigner les touches fléchées dans les contrôles et... le fameux BRRRRT !
Bien que l'optimisation des performances soit une préoccupation constante, la priorité actuelle est de finaliser les systèmes de jeu centraux et d'assurer la stabilité. Cela implique de réduire les plantages, de corriger les bugs et de garantir que tout fonctionne comme prévu. Une fois cette base solide en place, l'optimisation prendra tout son sens.
L'équipe améliore continuellement les performances à chaque "Vertical Slice" (VS). Ces optimisations concernent le rendu, la simulation et la gestion de la mémoire. Cependant, l'optimisation systémique plus approfondie interviendra plus tard, une fois que les principaux systèmes seront en place.
C'est la même approche qui a été utilisée pour Space Engineers 1. D'abord, le jeu est construit, ensuite il est optimisé. Après tout, un jeu parfaitement optimisé mais sans gameplay n'est pas très intéressant ! Le but est d'atteindre un équilibre entre un gameplay riche et des performances solides.
L'Autorité de Colonisation
Dans la VS2.2, vous avez rencontré pour la première fois l'Autorité de Colonisation. Il s'agit d'un système d'IA qui organise et coordonne les efforts de colonisation sur Almagest. Elle apporte une logique au monde, expliquant l'existence des infrastructures, la planification des colonies et les raisons des échecs sur certains sites. En explorant, vous découvrirez les traces de ses décisions et leurs conséquences.
VS3 – Planète Byblos
Avec la VS3 et la planète Byblos, l'équipe se concentre sur le relief aride situé entre les vastes océans, afin de lui donner plus de personnalité. Le terrain est marqué par une activité volcanique relativement récente, avec des roches déchiquetées, des silhouettes accidentées et des formations en constante évolution.
La variété des biomes est également mise en avant. La géologie sous-jacente s'exprime différemment selon l'environnement, des côtes volcaniques sombres aux roches couvertes de mousse et aux formations enneigées. Ces détails contribuent à briser la monotonie et à donner à chaque zone son propre caractère sans perdre l'identité globale de Byblos.
Cockpit de chasseur
Le concept du nouveau cockpit de chasseur a été présenté, mais voici le bloc final !
Inserts muraux décoratifs... et fonctionnels !
Les inserts muraux décoratifs aperçus dans la VS2.2 ne seront pas seulement décoratifs. Des variantes fonctionnelles sont en cours de développement, comme un insert mural de convoyeur mince qui exploite pleinement la grille unifiée de 25cm de Space Engineers 2.
Nouveaux arbres ressemblant à des oliviers
Inspiré par l'histoire romaine et l'Italie, le CEO a décidé d'ajouter des oliviers dans Space Engineers 2. Un bel ajout pour une atmosphère unique !
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