Le ZQSD passe aux choses sérieuses !
Préparez-vous, invocateurs ! Après une longue période de tests intensifs, le système de déplacement ZQSD s'apprête à intégrer le mode classé de League of Legends. L'équipe de développement a peaufiné les moindres détails pour offrir une expérience optimale, et ce sera désormais une fonctionnalité à part entière de la Faille de l'invocateur.
Un immense merci aux centaines de milliers de joueurs qui ont participé aux tests. Vos retours ont été cruciaux pour façonner ce nouveau système de contrôle !
Comme annoncé lors du dernier Dev Update, le ZQSD sera disponible en ranked dès le patch 26.9, qui marquera le début de la Saison 2. Accrochez-vous, ça va bouger !
Un Système Prêt pour le Mode Classé ?
La question qui brûlait toutes les lèvres : le ZQSD est-il viable pour le mode classé ? Pour répondre, Riot a établi deux critères clés :
- Équilibre : Le taux de victoire avec le ZQSD ne doit pas dépasser celui du système traditionnel (point and click).
- Fair-play : L'écart de taux de victoire entre les deux systèmes doit être minime.
Après d'innombrables tests et ajustements, le ZQSD atteint des performances similaires au système point and click. Bien qu'un léger avantage subsiste pour ce dernier, l'écart devrait se réduire avec la maîtrise du ZQSD par les joueurs. Riot Games continuera de surveiller de près cette statistique.
L'Expérience de Jeu à la Loupe
Au-delà des chiffres, Riot a analysé l'expérience de jeu des deux systèmes de contrôle via des sondages. Résultat ? Les joueurs avaient du mal à identifier le système utilisé par leurs adversaires, preuve d'un impact minime du ZQSD sur l'expérience globale !
Les questions posées étaient simples :
- "Comment décririez-vous le niveau de compétence de votre adversaire ?"
- "Quel type de contrôle pensez-vous que votre adversaire utilisait ?"
Peaufinage du ZQSD : Les Détails Qui Comptent
Avant le grand saut en ranked, l'équipe a retravaillé les mécaniques de base du ZQSD pour un gameplay optimal. Voici deux aspects majeurs améliorés :
Calcul d'itinéraire
Avec le ZQSD, les champions interagissent plus souvent avec les murs. L'équipe a donc ajusté le calcul d'itinéraire pour gérer les collisions et faciliter les déplacements fluides, en particulier dans les virages serrés et lors des positionnements pour les ganks. On a même vu Viego galérer dans la jungle avant le débug de l'algorithme !
Une modification clé concerne la gestion des murs hors du champ de vision de la caméra. Désormais, le ZQSD permet à votre champion de contourner automatiquement ces obstacles, évitant ainsi les mauvaises surprises dans l'alcôve du Buff bleu !
Enchaînement d'attaques après les compétences
Certains champions lancent automatiquement une attaque après une compétence (ex : "Charge explosive" de Tristana). Avec le ZQSD, les attaques ne peuvent pas être annulées. L'équipe a donc testé et ajusté cette mécanique pour chaque champion, activant ou désactivant l'enchaînement automatique selon ce qui paraissait le plus naturel :
- "Charge explosive" de Tristana : Non.
- "Coup décisif" de Garen : Oui !
Raccourcis Clavier Personnalisés par Champion
Vous l'avez réclamé, Riot l'a fait ! Dès le patch 26.8, vous pourrez personnaliser les raccourcis clavier pour chaque champion, quel que soit le système de contrôle utilisé. Vous pourrez même activer/désactiver le "Lancement rapide", une aubaine pour les joueurs de Rumble et Viktor !
Un Nouveau Système de Commandes pour une Meilleure Accessibilité
La prise en charge du ZQSD et des raccourcis clavier personnalisés a nécessité une refonte complète du système de commandes. De nouvelles options d'accessibilité ont également été ajoutées pour une expérience de jeu encore plus inclusive.
N'hésitez pas à explorer ces nouvelles options pour optimiser votre gameplay !